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일을 시포디로 하긴 처음인데

서브컴에서 r 10버젼으로 작업을 하다가

메인컴 작업이 끝나서 r 11으로 작업을 하려고 폴더채로 복사를 해서 갔는데

맵이 다 깨졌다고 나오더군요

맵이 상당히 많은 작업이라 다시 수정하려니 시간도 모자라고 해서

맥스에서처럼 절대경로로 만들어주는 기능이 있나해서 여쭈어봅니다^^


-------------
아, 에러문구를 추가합니다.

texture error

랜더링을 걸면 이런 메세지가 뜨면서 목록이 주루루 뜨더라구요 ^^;;

아시는 선각자님의 현명한 말씀 기다리겠습니다 ^^
  • profile
    아트펜 2009.09.17 23:32
    세이브 하실때 저장경로 선택해주시고 'Save Project'로 저장하시면 맵이미지들를 다 한곳에 모아주는데...
    이거 말고 또있던가요?... 전 이거말곤...^^::
  • profile
    Save Project가 맞습니다...       프로젝트 넘겨받을땐 최고죠... 공동작업시에요...
    맥스의 기준으로 경로저장 말씀하시는거 같은데요..   그건... 맵의 저장경로까지 복사하기때문에
    진짜 사람 돌게하는방식이고요...
    Save Project는 사용한 맵의 경로를무시하고 해당 맵소스를 복사해서 tex폴더를만들어줘서 다 집어넣어버립니다..
    그리고 자동으로 맵을 tex폴더내의 맵소스만 인식합니다.. 경로에있던 맵과 tex폴더의맵의 이름이 같더라도..
    tex폴더의맵을 수정하게되면 맵핑도 수정됩니다.  단, texture path의 경로를 지정하셨다면..경로내의 같은 이름들은  
    다 바꿔줘야 수정됩니다.
    그리고 텍스쳐에러는요.. 메모리가 모자랄때 좀 뜹니다... 32비트라면... 3~4기가 메모리라면 좀 늘릴수있고요..
    64비트라면.. 4~얼마든지.. 아마도 32비트 같은데요....
    예전에 전우열님이 올려주신건데요 32비트에서 메모리 할당량 높이는 방법입니다.. 메모리가 3~4기가는 되어야 합니다..
    2기가이하라면 맵소스를 최대한 줄여주셔야합니다... 맵소스하나당 1mb이하.. 사이즈는1200px이하로요...
    별개로... cmyk지원안됩니다... 간혹 되는경우있어도 다른컴터에서 열거나 세이브프로젝트한 후에 걍 껌뎅이로 나옵니다.
  • ?
    아론_데_림 2009.09.19 22:37
    헉..죄송한데 비스타는 어찌해나 하나여??흑

    편집 버튼이 없네여..ㅡㅡ
  • ?
    거친똥개 2009.09.18 13:10
    오홍~모르던거 알고 갑니다!! 감사해요 ^0^
  • profile
    달사람 2009.10.01 11:38
    아 정말 감사합니다. 64bit에 4기가 램인데 아마 맵이 커서 그랬나봐요 ㅋㅋ

    시포디로 처음 한 일은 거의 초토화되어서 지금 열심히 공부중입니다 ^^

    열심히 해서 착하고 친절하게 다른 유저분들께 정보를 공유해드리고 싶네요!!

    다시한번 좋은정보 감사합니다!^^

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