답변 감사드립니다. 제가 설명이 조금 부족했던것 같습니다.^^; 다시 설명하라해도 정확히 설명하기가 어렵네요ㅜ 위 그림의 임의의 점에 카메라가 있다고 했을때 그 카메라에서부터 3차원 공간으로 각 물체들의 떨어져있는 값이 필요했었습니다.
답글을 읽어보다가 그라데이션 얘기를 해주셔서 그라데이션중에 2D 개념의 그라데이션 말고 3D Spherical이란 녀석을 잊고 있던게 생각이 나서 씬을 전부 묶어서 루미넌스로 적용해 봤더니 얻으려는 값을 대략 비슷하게 얻었습니다. 담부터 설명을 조금 더 자세하게 올리겠습니다. 답변감사드리구요~
설정값 별다른건 없구요.^^; 씬 전체를 널로 묶은 다음 널에 루미넌스에 그라데이션을 준 재질을 넣었습니다. 텍스쳐 테그를 스피어나 큐브로 해서 큐브에 중심을 화이트가 되어야 할곳에 큐브의 외곽을 블랙이 되어야 할곳에 두었습니다. 그라데이션 타입은 3d spherical로 해서 start를 0 0 0으로 맞추고 radius를 100으로 하니 텍스쳐 범위에 딱 맞게 그라데이션이 적용이 되네요. 설정에 space역시 texrure로 바꿔야 텍스쳐 크기에 연동이 되었습니다~