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임의로 배치된 오브젝트 위치상태에서 모그라프이펙터를 쓸수 있는 방법이 있을까요?
by
마혀엉
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Sep 15, 2009
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파일첨부합니다...
첨부된 파일 보시면...
상자들이 임의로 테트리스조각처럼 배치되있습니다..
저상태에서 모그라프 이펙트를 적용하고싶습니다...뭔가 방법이 없을까요?
Who's
마혀엉
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마경덕입니다
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6mm 카메라 모델링
6mm 카메라 모델링
2009.09.15
by
콩콩이
셀렉션후에....맵을 범위안에 넣으려면...어떻게...^^
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셀렉션후에....맵을 범위안에 넣으려면...어떻게...^^
2009.09.15
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시렁이쥔
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영우(남기남)
2009.09.16 01:18
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•
test2.c4d.zip
Fracture Object를 쓰시면 될거 같습니다.
Fracture Object를 오브젝트의 면을 깨는 용도로만 이해하기 쉽죠.
모든 오브젝트를 메쉬로 만든 후에 커넥트로 합쳐주세요... 텍스쳐는 자동 유지 되겠죠...
Fracture Object를 Explode Segment옵션에 두면 각 떨어진 오브젝트마다 복제 포인트가 발생하니까 이펙터를 첨가하여 원하는 일을
할 수 있을 겁니다. 제2의 수동 배치용 클로너로 이해해주세요
test2.c4d.zip
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마혀엉
2009.09.18 00:14
앗 감사합니다 남기남님 ㅜㅜ
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임의로 배치된 오브젝트 위치상태에서 모그라프이펙터를 쓸수 있는 방법이 있을까요?
2
마혀엉
2009.09.15 18:40
셀렉션후에....맵을 범위안에 넣으려면...어떻게...^^
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Fracture Object를 오브젝트의 면을 깨는 용도로만 이해하기 쉽죠.
모든 오브젝트를 메쉬로 만든 후에 커넥트로 합쳐주세요... 텍스쳐는 자동 유지 되겠죠...
Fracture Object를 Explode Segment옵션에 두면 각 떨어진 오브젝트마다 복제 포인트가 발생하니까 이펙터를 첨가하여 원하는 일을
할 수 있을 겁니다. 제2의 수동 배치용 클로너로 이해해주세요
test2.c4d.zip