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Helix를 구형태 또는 큐브 모양으로 만드는 방법

by 제이에그 posted Sep 14, 2009 Replies 6
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안녕하세요~

모션작업을 하다가 사진들이이 구(Sphere)와 큐브(Cube)모양의 Spline을 따라서 돌아가야
되는 장면이 있어서 작업을 하다가 질문을 올립니다.

Helix를 갖고 구 형태와 큐브를 만들고자 하는데,
Start Radius를 조절하면 윗부분만 좁아지고
밑에 부분은 좁아질 생각을 안하네요..

구나 큐브 모양으로 만들려면 어떻게 해야 될까요^^;..?
Sphere Spline.jpg

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  • profile
    알비 2009.09.14 15:30 Files첨부 (1)
    큐브모양을 감싸면서 이동시키는 건 스플라인으로 잘 해결하시구요.
    구는 디포머 중의 Spherify나 Wrap을 이용해서 해보세요.
  • ?
    제이에그 2009.09.14 16:25
    아 해결했습니다!!
    Helix를 Spherify에 넣으니까 Sphere형태로 바뀌게 되네요~
    감사합니다 알비님^^

    근데 이젠 큐브 형태가 문제군요,,
  • profile
    알비 2009.09.15 01:32 채택 Files첨부 (5)
    큐브에 헬릭스를 바로 하는 방법은 모르구요.
    노가다작업하는 것으로 알려드릴께요.
    먼저 헬릭스를 꺼내 큐브를 감싸줍니다.
    1.jpg 
    헬릭스를 에디터블하여 포인트모드에서 마우스 오른쪽을 클릭하고 프로젝트를 클릭합니다.
    속성창에서 모드를 X축으로 하고 실행하면 포인트들이 큐브에 붙는데 정확히 딱 떨어지지는 않고 수정을 해야할 부분이 생깁니다.
    2.jpg              3.jpg
    포인트를 하드 인터폴레이션으로 바꾸고 포인트들을 엣지 중간에 있는 포인트에 맞춰서 정렬합니다.(Front View)
    4.jpg         5.jpg 

    원하시는 스플라인이 이게 맞길 바라며... 약간의 노가다작업이 있지만 힘내세요.^^
  • ?
    제이에그 2009.09.15 11:24
    아 이런방법이군요~
    친절하게 스샷까지..
    너무너무 감사드립니다 알비님^^
  • profile
    두목길동 2009.09.15 18:15 Files첨부 (1)
    tracer.jpg

    Tracer 옵션을 저렇게 맞추고 Editable(단축키 c) 해주시면...간단하게 됩니다만...

    뒤쪽을 살펴보면 한단계씩 어긋나 있다는 -_-;(폴리온 라인으로 구성되서 그래용)
  • ?
    제이에그 2009.09.18 15:01
    오옷..길동님 감사드립니다^^