연습
2009.09.08 20:23

투시조감도입니다....ㅡㅡ;;

조회 수 7182 추천 수 1 댓글 16
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Gyus.jpg

이건 뭐 미확인비행물체도 아니고....ㅡㅡ;
왜 집이 봉~~~~~ 떠 있을까요?
저걸 어케하면? 육지에 착륙시킬 수 있을까요??? 
엔진끄는 방법을 아시는 고수님들....
조언 부탁드리겠습니다~(--)(__)

여기서 문제 나~ 감니다~!
저 그림의 집이 이미지와 동떨어지는 느낌이 나는 이유는 무었일까요?
1. 테두리의 엣지가 문제여서 살짝 날려준다.
2. 그림자의 위치와 밝기 정도 인것이 아닐까?
3. 투시의 정도
4.채도의 문제
5. 나의 뇌가 에꾸이고~ 눈이 에꾸이니~ 난 죽어야되~!!! ㅠㅠ
6. 기타(        )

정답을 아시는분으 리플부탁드립니다.(--)(__)
감사합니다!
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    규스 2009.09.08 20:29
    앗 이거 파일로 올라간....ㅠㅠ 링크로해야 사진이 올라가나요???
  • profile
    이단비 2009.09.08 20:31
    오랜만에 갤러리에 올렷그만.. 반가우이.. 이제 한국에서 볼수 있겠네 ㅎㅎ
    본문삽입을 해줘야 한다네..수정으로 들어가서 다시 시도하시게~

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    규스 2009.09.08 20:35
    넵~! 쌤 수정했습니다~!(--)(__)ㅋ
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    왕경태 2009.09.08 20:59
    그림자 때문이 아닐까요? 주광이 우측 상단 70도 즈음 되어 보이는데요 우측 벽면에
    나무를 심는다던지 풀숲 그림자를 가상으로 맹글어주면 더욱 멋질 것 같아요.
  • ?
    영채신 2009.09.08 21:21
    잘 하셨는데 조금 더 욕심을 낸다면
    배경은 실사, 집은 CG느낌에서 오는 이질감에 어색해 보입니다.
    사람 눈이라는게 일상적인 것을 정확하게 수치적으로 기억하지는 못하더라도 조금이라도 어색한건 느낌이 바로 오거든요.
    첫번째 레드계열의 목재는 텍스쳐가 날라가서 언뜻 보기에 프라스틱느낌이 듭니다.
    건물의 디자인에 있어서 가장 결정적인 주제인데 이 부분이 미니어쳐같은 느낌이라 이질감이 크고
    두번째 목재, 벽돌, 창틀의 두께들이 너무 큽니다. 도면이 어떤지는 모르겠지만 제가 보기엔 크기와 깊이들을 줄여야할듯합니다.
    세번째 벽면 대리석의 문양이 너무 조밀해 보이는데 이건 디자인의 문제이니 제가 언급하기엔 그렇지만 시뮬레이션이 아닌 이상
    조금 더 친숙하게 보이는것도 나쁘지는 않을거같습니다.
    네번째는 위에 언급하신 1번과 2번의 문제인데 사실 1번과 2번은 같은 문제입니다.
    2시방향에서 빛이 떨어지는데 그림자가 좀 어정쩡하군요. 좀 더 명도차가 나도 좋지 않을까요?
    전체적으로 너무 밝은것도 너무 어두운것도 아닌 어중간한 명도라서 그림에 힘이 없어보입니다.
    그림자 방향도 좀 이상한듯한데 이건 잘 모르겠고...
    마지막으로 다섯번째 창문의 리플렉션이 어색합니다.
    제일 좋은건 내부까지 하셔서 보여주는 것이겠지만 그게 아니라면 반사되는 부분에 특히 신경을 많이 쓰셔야합니다.
    정면 유리의 반사는 너무 탁하고 선명하지 않고 측면의 빛이 떨어지는 부분의 유리는 절대 저렇게 반사되지 않습니다.
    그리고 아무리 유리라고해도 난반사가되는 부분이 있으니 리플렉션에서 앵글을 조정하시거나 아니면 그라디에시션으로
    반사의 정도를 조정하시거나 제품 렌더링할때처럼 정측면의 빛의 방향과 비슷한 라인에서 글로우 판넬같은걸 하나 만들어서
    반사시켜주시는것도 좋은 효과를 볼 수 있습니다.

    곁다리로 하나만 더...
    정원의 소나무를 비롯해 리터칭된 조경의 빛과 그림자도 좀 더 신경쓰신다면 더 완성도가 높아지겠죠?
    그리고 이건 레이아웃의 문제인데.... 10시방향 나뭇가지의 밀도와 덩어리가 너무 커서 전체적으로 답답해보입니다.
  • profile
    알비 2009.09.08 22:09
    조명을 손보시는게 좋을거 같아요.
    배경은 실사같은데 건물이 만든게 티가 나서 그런거 같은데요.
    건물부분도 조명을 잘 쓰셔서 실사처럼 보이게 해보세요.^^
  • profile
    두목길동 2009.09.09 03:07
    가장 중요한 문제가 안티알리아싱 문제입니다.
    사진이 칼같이 나오기는 힘들겠지요..접사가 아니라면요^^

    하지만 CG의 안티알리아싱은 칼같이 떨어집니다.

    해결방법은 
    http://www.cinema4d.co.kr/?mid=tip&search_target=title&search_keyword=안티&document_srl=357377
    확인해 보시길 바랍니다.~(주소끝까지 긁어서...)

    그다음 대기 문제...시네마에서 피지컬 스카이를 적용해 보시길 바랍니다.
    기타 등등은 윗분들의 주옥같은 말씀을 참고하시면 되겠습니다.
  • ?
    규스 2009.09.13 17:05
    길동님 내용이 보이지를 않습니다...ㅠㅠ
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    규스 2009.09.09 10:29
    감사합니다.(--)(__)  갈길이 먼것을 느낍니다...ㅠㅠ 사진을 그리는그날까지...!!!
  • profile
    바이진 2009.09.09 10:39
    렌더링과 터치 잘하신겁니다..  딱 봤을때 상단 후까시 나무가 넘 풍성해서 이상한거빼고는요..
    자신을 학대하지 마세요..  단지 터치소스가 안좋았을뿐입니다.. 
    윗분들 말씀에 덧붙이자면.. 일단 본인이 언급하셨던 부분에선 채도 때문에 이질감 나는거 맞습니다.. 집은 따뜻한 색인데 나머지배경이 차갑다면 당연히 따로놀겠죠.. 풀떼기라고 다 녹색은 아니니 색감을..  가을까진 아니더라도 좀더 옐로우끼가 들어가야됩니다.. 군데군데..
    그리고 전체적으로 채도도 약간 떨어뜨려주세요.. 그리고 투시도라는게 포인트가 원근감이기때문에.. 앞쪽물체와 뒷쪽배경이 차이나게 색감이나 채도또는 콘트라스트로 앞과 뒤를 명확하게 구분 지어야합니다.. 서로 묻혀버리면 안됩니다. 이건 터치상 문제였구요..
    원래 주경 투시도에선 데이라잍 쩅하게 나오는게 그림이 보기좋죠..  터치 소스도 쩅한 빛을 받는걸 쓰셔야 됩니다.
    흐린날씨나 주광이 어느쪽에서 오는지 모르는 소스를 쓰시려면 건물도 데이라잍을 죽여야 됩니다.. 근데 그러면 그림이 안살죠..
    그러니 소스를 명암 구별이 뚜렷한 것으로 쓰셔야됩니다. 
    물론 터치상의 배경 그림자들도 한방향으로 쩅한 느낌으로 터치해야 됩니다.
    위 그림에선 밝기가 좀더 밝아도 될것같습니다.  좀 어둡네요.. 데이라잍치고는요..
    보완했으면 좋을것 같은 부분은 이런거구요..  잘된 작품을 참고삼아서 레이아웃과 터치감을 잡아보시는것도 좋습니다..
    투시도 하시는분 뵈니 반갑네요~  다음 작품 기대됩니다.. !

    P.S > 제가 규스님 허락없이 색감 조절 위주로 이미지 좀 만졌습니다.. 터치 하실때 참고하세요.. 
               http://byjin.tistory.com/entry/gyuus 




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    규스 2009.09.13 17:06
    바이진님 감사합니다(--)(__)
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    이야 2009.09.09 13:41
    음.. 역시 전문가 바이진님~~~ ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    오즈 2009.09.09 17:43
    화려한 답글들 ㅎㅎ
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    유운流雲 2009.09.10 10:33
    많이 배웁니다!!! 감솨~
  • ?
    김기종 2009.09.10 15:03
    바이진님 최곳
  • profile
    바이진 2009.09.11 13:25
    요즘 통 안보이세요~   일년도 넘은것 같음...
    까까머리에 이쁜귀걸이...  아니 머리 기르시고 잠수타신 겁니까?

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