정모에서 했던 내용을
집에서 찬찬히 해보고 있는 중에 몇가지 질문이 생겼습니당....
1. PFtrack에서 같은 평면상에 위치한 점들 선택해서 constraints 지정후
카메라메뉴에서 improve solution기능을 쓰는데 이 과정이 필요한 이유가 궁금합니다.
2. 시포디로 넘어와서 플랜에 맵핑시켜 바닥을 만들었는데요, 이것은 오브젝트의 그림자를 얻기 위함이 맞나요? 확인해보려고 큐브올려놓고 조명써봤는데 그림자가 안생겨요ㅠ
3. 렌더해보면 플랜이랑 큐브만 되구..백그라운드가 빠져요ㅠ 이건 어떤 부분을 만져줘야 할까요?
정모때 실습하던 파일 열어보면 고것은 잘 되던데염..ㅠ