제가 바퀴 만드려고 범프맵을 만들었거든요
그리고 플랜에 재질을 입혔어요 잘해서 모양대로 집어넣었는데 이걸 이제 동그랗게 하기위해서
스플라인 랩에 넣으면 재질이 또 이상해 집니다 ;
이론상으로 제대로 된것 같은데 어떻게 해야할지 모르겟네요
좀 도와주세요~ ㅜ
시네마 파일 첨부합니다.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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범프맵과 스플라인 랩 질문이예요
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익스트루드 ( Extrude ) 를 곡면으로 줄수 있는 방법은 무엇인지요?
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오브젝트에 영향을 받는 옷감_덮혀있는_표현
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노력가 | 2009.08.28 | 808 |
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A레이어 밑에 B레이어가 있는데 A레이어만 움직이고싶을때
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샤이닝 | 2009.08.28 | 510 |
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5810 | 모델링 | 폴리곤오브젝트로 변환하니 큐브가 사라졌어요. 3 | 날아라소닉 | 2009.08.28 | 518 |
texture axis와 texture tag를 조금만 생각해보시면 복잡하지 않는 구조는 UV편집을 하지않고 어느정도 맵핑이 가능합니다 ^^
정확한 답변이 되었나 모르겠네요.. ㅜㅜ..