플라이랜더의 테스트랜더 속도를 알고싶군요 ^^ 옵션없이 그냥 랜더걸고.. 한 10시간 걸리는 건가요???
알수가 없군요.. ㄷㄷㄷ (데모에서..)
알수가 없군요.. ㄷㄷㄷ (데모에서..)
기초가 중요해..... @ @^
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | 자유 | 옥테인구독자 KitBash3D 한달에 하나씩 무료로 다운받는방법 15 | 강우성 | 2022.01.07 | 23435 |
| 공지 | 자유 |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
6 |
이효원 | 2020.04.19 | 21892 |
| 공지 | 자유 |
C4D 질답 게시판 검색 스크립트
19 |
에이제이 | 2020.03.05 | 20836 |
| 공지 | 자유 | [글타래]3D입문자에게 하고싶은 이야기~ 25 | 4번타자마동팔 | 2012.09.07 | 433131 |
| 공지 | 공지 |
서로간에 상처가 되는 말은 자제를 부탁 드립니다.
13 |
최고관리자 | 2012.06.19 | 437930 |
| 공지 | 가입인사 | 가입양식 | 최고관리자 | 2012.06.15 | 25205 |
| 공지 | 공지 |
동영상 올릴때 주의 사항! (iframe방식만 사용) vimeo/유튜브 첨부시 코드사용 안내
7 |
정석 | 2011.09.29 | 411979 |
| 8159 | 가입인사 | 가입인사 2 | 시원한까망 | 2009.08.25 | 333 |
| 8158 | 가입인사 | 가입한지쫌지나서가입인사를 ㅎㄷㄷ ㅋㅋ 2 | 마주 | 2009.08.25 | 365 |
| 8157 | 아이챗 다음때문에 화면공유에서 해제됨 2 | 한스 | 2009.08.25 | 1362 | |
| 8156 | The Pan 출연한 박찬호 7 | 비밀생명체 | 2009.08.24 | 1575 | |
| 8155 |
맥 OSX사용자를 위한 커널패닉 시뮬레이션 ㅎㅎㅎ
8 |
▦▦비비 | 2009.08.24 | 3532 | |
| 8154 | 아카데미 신청. 2 | 칠월이일 | 2009.08.24 | 1083 | |
| 8153 | 컴퓨터 그래픽 전용으로 구입하려는데요 9 | 게토레이간지 | 2009.08.24 | 1192 | |
| 8152 | 가입인사 | c 4d 5 | 원더우먼 | 2009.08.24 | 418 |
| 8151 | 인천공항 민영화 반대운동 11 | 스터 | 2009.08.24 | 1105 | |
| 8150 | 가입인사 | 가입인사^^ 2 | 박숑 | 2009.08.24 | 454 |
| 8149 | 가입인사 | 반갑습니다. 2 | 류성희 | 2009.08.24 | 415 |
| 8148 | 이번에 정모 첫 참가합니다 ㅎ 9 | 오즈 | 2009.08.24 | 1308 | |
| 8147 | 가입인사 | 안녕하세요 가입인사입니다. 2 | 날아라소닉 | 2009.08.24 | 475 |
| 8146 | 가입인사 | 안녕하세요~^^ 3 | 구리땡땡 | 2009.08.24 | 527 |
| 8145 | 컴퓨터 포맷 해버렸습니다 19 | 니트로부스트 | 2009.08.24 | 1450 | |
| 8144 |
'똑' 사세효~
37 |
▦카이젤블루 | 2009.08.23 | 16821 | |
| 8143 |
다른 분들은 c4d 레이아웃 어떻게 놓고 사용하시는지 궁금하네요...
19 |
푸른잎새 | 2009.08.23 | 1514 | |
| 8142 |
주말 아침에 노래 한곡~
3 |
찌질이 | 2009.08.23 | 1505 | |
| 8141 | 전라도 광주에서의 3D 알아가기 8 | 태양이 | 2009.08.23 | 3349 | |
| 8140 | 가입인사 | 가입인사드립니다. 6 | 파티클 | 2009.08.22 | 456 |
아직까지는 다른 방식의 렌더러와 달리, 조금 터무니없는 시간을 요구하는데, 그 이유는 실제 카메라와 빛의 물리적인 특성을 거의 완전하게 재현하는 방식이기 때문에 카메라 앵글, 즉 화각 안에 색상, 채도, 명도가 완전히 자리잡고, 노출 노이즈가 육안으로 봐서 다 사라졌다 싶은 시점, 다시 말해서 이 정도면 더이상 연산하지 않아도 되겠다 싶은 때에 사용자가 수동으로 종료를 하는 것입니다. 아, Batch Render 기능도 존재하긴 합니다. 이 경우는 애니메이션에 사용될 수 있겠는데, 각 프레임 별로 지정된 시간 동안만 렌더링을 수행하라고 하는 것입니다. 물론 이게 가능한 이유는 Physical 방식이기 때문입니다. 다른 방식의 렌더러들이 카메라 앵글 안에 있는 자원만 연산을 수행하는 방식이 거의 대부분인데 반해서, Physical 렌더러류는 설정된 씬의 전체 자원을 말그대로 고스란히 물리적으로 안고 갑니다. 따라서 프레임별로 렌더 타임의 차이가 크게 나지 않습니다.
아참, 이런 특성 때문에 Physical 방식은 거의 사진과 같은 리얼리즘을 자랑합니다. 사진하고 똑같은 원리. :)