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리깅 관련해서는 따로 없어 비슷한 에니메이션에 올립니다.

급히 캐릭터를 움직일 일이 있어 여러 오브제로 나뉘어진 모델링된것을 맥스에서 fbx로 불러와 시네마에서 리깅을 했습니다.

예전리깅을 할때는 이 오브젝트가 하나로 되어 있어 바로 bind시키면 됐는데 

이 모델링을 여러 오브제로 나눈 경우 팔 부분만 먹힌다던지 (가장 상위것만 ik chain 으로 연결이 됩니다)전체가 바인드 되지가 않습니다.

null로 먹여서 차일드 시켜봤지만 듣질 않네여.

음 제 생각엔 오브제들을 하나의 오브제로 만들던지 null에 전체 오브젝트를차일드 시킨후에  바인드 하는 방법이 있을것 같은데..
que.jpg
(1번째는 collapse가 안되고 (시네마의 collapse는 단지 선택된 포인트를 합쳐주는 역활인듯합니다.

 2번쨰는 바인드가 제일 위의 오브젝트만 되더군요 )


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