Bird-eye view로 된 도시 영상을 부주로 트랙킹하는 방법좀 알려 주세요.
부주에서 트랙킹 한 점들을 시포디로 불러 들어 왔지만 그다음 작업을 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
인터넷에서 겨우 하나 튜토리얼을 보았지만 기본 perspective의 그라이드를 수평선에 맞추던데 제 영상은 하늘에서 지상을 보는 경우라
좀 헷갈리더라고요. 혹시 다른 튜토리얼이라도 아시면 알려 주세요
카이트모션
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 275440 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 228844 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 222624 |
| 5736 |
쨍쨍한 스댕질감 ㅜ.ㅜ
7 |
불면증 | 2009.08.14 | 846 | |
| 5735 | 애니메이션 |
vertex를 spline 모양에 맞추어 애니메이팅 할수 있는지..
6 |
드러기 | 2009.08.14 | 711 |
| 5734 | 기타 |
스플라인을 따라가는 글씨
3 |
플라잉 | 2009.08.14 | 793 |
| » | 프로그램 | 부주와 cinema4d 연동는 방법좀 알려 주세요 3 | 아포도스 | 2009.08.13 | 969 |
| 5732 | 애니메이션 | vibrate 어느 한 구간만 적용시킬 수 없나요? 5 | 팩맨 | 2009.08.12 | 634 |
| 5731 | 애니메이션 | 방금 클러스터 해결봤습니다. 2 | 서득수 | 2009.08.12 | 522 |
| 5730 | 기타 | 강좌를 보고싶습니다!!! 7 | 개구쟁이 | 2009.08.12 | 692 |
| 5729 | 기타 | 필드의 개념??? 14 | 니트로부스트 | 2009.08.12 | 952 |
| 5728 | 애니메이션 |
show fcurve 에서 show all tracks 옵션이 항상 꺼져있게 하려면?
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레이 | 2009.08.12 | 667 |
| 5727 | 모델링 |
loft로 면을 만들때 곡선을 줄수 있나요???
1 |
박홍기 | 2009.08.12 | 708 |
| 5726 | 애니메이션 |
종이 말림효과 질문
4 |
드러기 | 2009.08.12 | 1051 |
| 5725 | 텍스쳐 | cloner object 에 각각 다른 맵핑하기^^; 1 | 케이 | 2009.08.12 | 632 |
| 5724 | 기타 | 실사영상과 3D의 합성에 관해 궁금한게 있습니다. 6 | 활인 | 2009.08.12 | 770 |
| 5723 | MoGraph |
도트 형식의 폰트 텍스트 모션 관련 질문 드려요.
2 |
알푸 | 2009.08.12 | 718 |
| 5722 | 애니메이션 |
두루말이 애니를 만들고 싶습니다.
7 |
동자♡ | 2009.08.12 | 959 |
Importing camera data and matchmoving with 2d3 Boujou
Detailed Description
How do I export matchmove data from 2d3 Boujou or Boujou bullet into CINEMA 4D?
Solution
Begin by installing the boujou import plugin for CINEMA 4D, which is downloadable from the 2d3 website link at the end of this FAQ. This plugin allows you to import boujou's native *.ban format.
After calculating a matchmove in boujou, export the tracking results as a boujou animation file (*.ban)
Now open the ban file in CINEMA 4D. The boujou camera will be imported with animation data attached. You can select this camera from the View Panels Cameras->Scene Cameras menu.
To add the source footage in the background:
1. Create a new material with only the color channel active. Rename this material "BGFootage"
2. In the color channel, load the source quicktime or the first image of the source image sequence.
3. Click the image name in the color channel to view the texture submenu. Within the Animation tab, click the Calculate button. This automatically determines the total number of frames for the sequence or movie.
4. Set the timing and fps as desired. Exact frame will match each frame of the movie to a frame of the animation without dropping frames. Exact second drops frames to match the texture fps with the animation's frame rate.
5. Create a background object (Object->Scene->Background) and apply the BGFootage material using the default frontal projection.
2d3 Boujou 1 Crane Shot Tracking and Evaluation by Gnomon Workshop
2d3 Boujou 2 Matchmoving and Integration by Gnomon Workshop
정도를 많이들 보시는 것 같습니다. 참고하세요..