Bird-eye view로 된 도시 영상을 부주로 트랙킹하는 방법좀 알려 주세요.
부주에서 트랙킹 한 점들을 시포디로 불러 들어 왔지만 그다음 작업을 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
인터넷에서 겨우 하나 튜토리얼을 보았지만 기본 perspective의 그라이드를 수평선에 맞추던데 제 영상은 하늘에서 지상을 보는 경우라
좀 헷갈리더라고요. 혹시 다른 튜토리얼이라도 아시면 알려 주세요
카이트모션
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 57686 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 85514 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 40952 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 36880 |
15972 | 모델링 |
선정리에대한 질문
![]() |
잘할래 | 2020.07.04 | 262 |
15971 | 모델링 | 선정리는 필요에 따라서 사용되나요? | 잘할래 | 2020.08.10 | 155 |
15970 | 모델링 |
완료
선정리
3 ![]() |
웰치스포도맛맛 | 2024.03.10 | 407 |
15969 | Sketch and Toon |
선이 덜 나옴니다.
3 ![]() |
Gyus | 2009.03.08 | 449 |
15968 | MoGraph |
선을따라가는 자연스러운 모션이 궁금합니다.
2 ![]() |
잠설친곰 | 2014.04.30 | 718 |
15967 | 일반 |
완료
선을 튀어나오게하려는데 ,,
2 ![]() |
토네이도 | 2024.04.17 | 195 |
15966 | 애니메이션 |
선을 제어하고 싶습니다.
1 ![]() |
다마르그 | 2019.07.01 | 209 |
15965 | 모델링 |
선을 잇는법 어떻게 이어야하죠?
1 ![]() |
OMRD | 2020.09.18 | 438 |
15964 | 모델링 | 선을 면으로 만드는방법. 4 | 천하사자 | 2008.06.29 | 1659 |
15963 | 모델링 |
선을 그려서 그 선대로 면을 커팅하고싶은데 한면밖에 커팅이 되지않아요
1 ![]() |
관찰기록 | 2020.11.23 | 225 |
15962 | 시뮬레이션 | 선을 그려놓고 오브젝이 따라가게 할 수 있나요? 1 | 우하히하호 | 2013.05.04 | 2187 |
15961 | Dynamics |
선에 매달린 물체가 떨어질때 선이 끊어져 보이는 이유를 알고 싶습니다.
2 ![]() |
JH | 2015.12.08 | 418 |
15960 | 모델링 |
선생님들 제가 스플라인에 밴드를 넣었는데요....
2 ![]() |
베트멍 | 2017.10.03 | 414 |
15959 | Octane |
선생님들 옥테인 스캐터 관련 질문입니다!!
2 ![]() |
날돈 | 2022.06.15 | 612 |
15958 | 모델링 |
선생님들 시포디 오브젝트 용량(?) 줄이는 방법이 있을까요?
1 ![]() |
초코찐뿡 | 2022.07.08 | 679 |
Importing camera data and matchmoving with 2d3 Boujou
Detailed Description
How do I export matchmove data from 2d3 Boujou or Boujou bullet into CINEMA 4D?
Solution
Begin by installing the boujou import plugin for CINEMA 4D, which is downloadable from the 2d3 website link at the end of this FAQ. This plugin allows you to import boujou's native *.ban format.
After calculating a matchmove in boujou, export the tracking results as a boujou animation file (*.ban)
Now open the ban file in CINEMA 4D. The boujou camera will be imported with animation data attached. You can select this camera from the View Panels Cameras->Scene Cameras menu.
To add the source footage in the background:
1. Create a new material with only the color channel active. Rename this material "BGFootage"
2. In the color channel, load the source quicktime or the first image of the source image sequence.
3. Click the image name in the color channel to view the texture submenu. Within the Animation tab, click the Calculate button. This automatically determines the total number of frames for the sequence or movie.
4. Set the timing and fps as desired. Exact frame will match each frame of the movie to a frame of the animation without dropping frames. Exact second drops frames to match the texture fps with the animation's frame rate.
5. Create a background object (Object->Scene->Background) and apply the BGFootage material using the default frontal projection.
2d3 Boujou 1 Crane Shot Tracking and Evaluation by Gnomon Workshop
2d3 Boujou 2 Matchmoving and Integration by Gnomon Workshop
정도를 많이들 보시는 것 같습니다. 참고하세요..