기타
2009.08.12 18:26

필드의 개념???

주소복사 | 조회 수 651 추천 수 0 댓글 14
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
http://www.cinema4d.co.kr/?document_srl=613414&mid=practice_gallery&comment_srl=617299

습작갤에 올린 아이스크림에 디반장님께서 조언하시길
렌더링은 가급적 시퀀스로 걸고 영상으로 걸어도 필드는 걸지 말고
에펙 컴포지션설정이나 프로젝트 설정, 아웃풋 할때까지 필드를 잡지 말라는 말씀을 하셨는데요

여기에서 말하는 필드는 무엇인가요?
  • ?
    카파비넛 2009.08.12 20:50
    로우필드/어퍼필드/프로그래시브 쪽을 말씀하시는것같습니다.

    예를들면 TV와 영화관의 주사방식의 차이라고해야되나요? 정확한 개념은 모르겠으나.

    TV에다가 송출하는 영상물이면 일부러 필드를 집어넣어 아웃풋을 뽑곤했습니다 왜냐하면 주사방식이 그러하니깐요.

    디반장님이 말씀하신건 프로그래시브 그러니깐 한장한장 출력되는 필드는 손가락을 깍지껴보시면 아실겁니다 줄과줄이 엇갈려서 이루어지는 주사되는 방식을 말하는거같습니다.

    웹는 프로그래시브 방식이니 필드를 넣을필요가없는거지요.

    반대로 로우필드방식으로촬영된 영상을 캡쳐받아 컴퓨터에서보면 가는선들이 보입니다. 그게 필드입니다.

    제가 잘못알고있는게아닌지모르겠으니 아는한도내에서 답변해드렸습니다~

    많이알고있는고수님들이 보시면 정정해주시면 감사하겠습니다^^

  • ?
    니트로부스트 2009.08.12 21:03
    아하
    언젠가 들어본것 같기도 하네요
    TV 주사선과 화면에 영상을 출력하는 방식에 대해서
    제대로 기억나는게 없지만서도 말이죠..-_-;;;;
    로우필드와 어퍼필드가 짝수 줄과 홀수 줄의 주사선을 말하는 거였던가...;;;;
    프로그래시브는 위쪽부터 순차적으로 출력되는거구요
    맞나요?
    그럼 이제 필드를 넣는다는게 무엇인지만 알면 되는건가요?
  • ?
    디반장 2009.08.13 00:26
    질문이 올라왔군요 .. 카파비넛 님이 좋은 답변을 주셨네요 .
    제가 보충해서 설명드리겠습니다

    우리가 보는 모니터나 티비는 실제로 수백개 또는 그 이상의 주사선을 가지고 있습니다. 그 주사선을 보여주는 방식에 따라 프로그레시브와 인터레이스 방식 두가지로 나뉩니다 프로그래시브 방식은 이미지를 보여줄 때 위에서 아래로 한번에 여러개의 주사선을 보여주는 방식이죠, 반면 인터레이스 방식은 전체 주사선에서 홀수선과 짝수선으로 나누어서 주사하는데, 주사할 때 시간차를 둡니다,
     여기서 홀수 주사선, 짝수 주사선을 '필드'라고 부릅니다
      필드라는것은 그래서 프로그래시브 방식에는 존재 하지 않습니다.  인터레이스 방식에만 존재 하죠,  이렇게 설명드리면 이해가 더 빠르실 겁니다 앞서 언급했던 이 홀수선을 홀수 필드, 짝수선을 짝수 필드  라고 했을때, 이 두 필드 중에 어떤 필드를 먼저 보여주느냐에 따라 어퍼필드 퍼스트(Upper Field Firest),  로우필드 퍼스트(Lower Field Firest)로 나뉘게 됩니다
     짝수필드를 먼저 보여주는 필드 방식이 로우필드퍼스트 방식이고   홀수 필드를 먼저 보여주는 방식이 어퍼필드 퍼스트 방식입니다.
  • ?
    니트로부스트 2009.08.13 02:38
    설명 감사합니다
    지금 시네마를 다시 살펴보니 렌더세팅에 outpu항목에 Fields라는게 보이는군요
    시네마에서 필드를 설정한다면 이것일것 같은데
    건드려본적도 없는 옵션이고...
    작업했던 파일을 확인해 보니 역시 none으로 되어있습니다
    이런 경우라면 별 수 없이 나중에 합성이나 보정할 때 손보는 방법밖에 없겠네요
  • ?
    유재남 2009.08.13 08:35
    근데 방송용으로 사용하실 것이 아니라면, 굳이 필드는 신경쓰시지 않으셔도 될 듯 싶네요 ^^
  • ?
    니트로부스트 2009.08.13 13:19
    네 지금 당장은 그다지 크게 신경쓸 문제는 아닌것 같습니다
  • ?
    술독 2009.08.13 10:29
    디반장님께서 말씀하신것을 더욱 쉽게 말씀드리면 hdtv방송용으로 내보낼때는 어퍼필드로 아웃풋을 만들고 sdtv방송용으로 내보낼때는 로워필드로 작업을합니다.(공중파나 케이블에서 일을해보시면 이놈의 필드때문에 꾀나 고생하실겁니다ㅋㅋ) 프로그래시브와 인터레이스의 차이는 촬영의 방식인데 프로그래시브는 필드를 만들지 않고 촬영하는 것이고 인터레이스는 필드를 만들어 촬영하는 방식으로 이해하시면 편하실겁니다. 두가지 모두 지원하는 촬영기기는 가격이 좀 후덜덜하죠 ㅋ
  • ?
    니트로부스트 2009.08.13 13:19
    추가 설명 감사합니다
  • ?
    카파비넛 2009.08.13 13:58
    리플들이 많이달렸군요~
    추가로 팁을 하나드리자면
    영상을 캠으로 촬영할때 방송용이아닌 웹용이나 스크린용이라면 프로그래시프로 놓고 촬영을해야합니다.
    프로그래시브방식이지원되지않는캠으로 찍은 영상이나 필드가들어가있는 영상소스의 주사선을 없에고싶을땐 프리미어같은 전문 영상툴 익스포트설정에서 디인터레이스 라고 설정을 두고 렌더링을 걸면 주사선이 없어집니다.
    하지만 화질손실이 좀있습니다.
    참고로 말씀드립니다~ 역시나 방송쪽 이니 크게 신경쓰지않아도되겠군요~^^
  • ?
    니트로부스트 2009.08.13 22:49
    나중에 학교 캠코더 좀 붙잡고 실갱이 할 때라면 모를까
    지금은 캠코더 비슷한 것도 주변에 없기 때문에 직접 해 볼일은 당분간 없을 것 같습니다
    하지만...
    .
    .
    목표가 모션그래픽이라면 얘기가 달라질 듯.....하군요
  • profile
    머리긴혀기 2009.08.13 17:00
    다들... 중요한 개념인데 흘리실려 하시네요.

    위키에 가면 제가 쓴 글 있어용..      인터레이스와 프로그레시브 스캔에 관한 글...   ^^

    3D 영상만이라면..   프로그레시브..필드 없이 작업하는게 맞습니다..

    영상하고 규합해야한다면...
    예를들면 트래킹 데이터를 가져와서 합성 한다던가 하면...
    어떻게 렌더링 할지  기본지식이 충분히 있어야합니다.   ^^

    그리고 애펙은 제가 확인한 바로는 진정한 필드 렌더러가 아닙니다.   ^^
    애펙에서 필드를 나누거나 디인터레이스 하는 것은..  주의를 요하저.. ^^
  • ?
    디반장 2009.08.13 19:22
    저는 필드를 물어보시길래 필드에 대한 개념을 설명드렸습니다 .. 제 설명에서 흘린 부분이 있었나요?...
    필드를 설명하기에는 완벽하진 않지만 그렇다고 부족하다고는 생각하진 않다고 여겼는데요
     ^^;;
  • ?
    니트로부스트 2009.08.13 22:50
    올 해 안에 트래킹 한번 해보고 싶었는데
    그 전에 개념 좀 잡고 넘어가야할 문제로군요
  • ?
    술독 2009.08.14 09:08
    크로마촬영에 필드는 문제가 후덜덜하죠ㅋㅋㅋ 개인이 공부하기힘듭니다. 실무에 접해보셔야 그나마 어떤방식인지 아실테고 합성이 들어가면 더 복잡해지죠 방송쪽이 아니시라면 신경쓰실일은 없을겁니다. 혀기님 말씀대로 개념은 인터넷에 충분한 자료가있습니다

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18481
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49176
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13022
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4942
25914 모델링 하나의 물체가 굴곡이 있는데 어떻게 새로운 물체를 정확히 붙일수 있나요? 2 file apodos 2008.08.07 290
25913 텍스쳐 하나의 모델링에서 2개 이상의 맵핑소스를 합치는 방법 4 file 도라에몽 2014.02.11 1283
25912 Octane 하나의 메터리얼을 사용했는데 오브젝트 컬러가 서로 다르게 나옵니다.. 4 file 슝2 2019.08.17 244
25911 텍스쳐 하나의 맵소스를 여러오브젝트에 크게 들어가게하는방법이있나요? 1 file 세진팀 2013.08.16 276
25910 일반 하나의 라이센스로 컴퓨터 두개를 쓸 수 있는 방법이 있을까요? 1 도궁 2024.05.30 48
25909 모델링 하나의 디포머를 여러 오브젝트에 적용시키는 방법이 있을까요? 5 멋이중헌디 2016.12.08 223
25908 하나의 도시에 신호체계를 만들어 자동차들이 멈추고 가는 시스템을 만들고 싶습니다. 1 열심히하는 애 2014.07.07 286
25907 일반 하나의 개체에서 분할되는 법 4 file 도비 2014.07.31 389
25906 단축키 필터쪽의 단축키 지정이 가능한가요? 레몬블루 2013.09.26 227
25905 모델링 필요없는 포인트를 없애고싶은데요 3 file 마혀엉 2007.12.11 263
25904 프로그램 필요없는 노드 정리하기 2 iloveabba 2008.05.11 293
25903 Bodypaint 3D 필압관련 메뉴가 활성화 되지 않아요 file 마늘은매워 2010.02.20 651
25902 모델링 필름이 회전하며 돌아가는 이미지 2 file 곰곰 2023.11.03 84
25901 모델링 필름이 레일로 지나가며 빠져나가는 에니메이션을 만들려고 합니다.도움좀 부탁드릴께요 2 file 에펙 2009.05.20 301
25900 모델링 필렛,Fillet을 에디터블 후에 주려면? 2 테자바 2015.01.28 1648
목록
Board Pagination Prev 1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요