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안녕하세요.

그림과 같은 오브젝트의 한가운데에 큼지막하게 외곽이 곡선으로 처리된 구멍을 한개 내고 싶습니다.
구멍의 모양은 상하로 반으로 나눴을 때 윗부분 절반은 반원, 아랫부분 절반은 모서리가 라운드 처리된 사각형쯤 됩니다.
그같은 구멍을 내고 저 오브젝트에 익스트루드를 살짝 줘서 얇게 두께를 잡은 후에 구멍이 난 자리에는 아까 잘라낸 부분을 스플릿으로
남겨뒀다가 이것으로 커버를 만들어 넣고 이 커버부분은 투명하게 처리할 계획입니다.

문제는 외곽선이 부분적으로 라운드처리된 그같은 구멍을 어떻게 내는지 모르겠습니다.
불린 말고 다른 좋은 방법이 있다면 가급적 불린은 안쓰고 싶은데 마땅한 방법을 모르겠습니다.

좋은 방법 좀 소개해주셨으면 합니다.

읽어주셔서 감사합니다.

qst1.jpg
  • ?
    시부야 2009.08.09 18:36 채택
    불린으로 하는게 가장 편한 방법이라고 생각되는데요.
    불린을 불편해서 쓰지 않으시려는 이유가 무엇인지 궁금합니다
  • profile
    은빛산맥 2009.08.09 18:48
    불린이 불편하거나 해서는 아니고, 실은 제 컴퓨터가 좀 후줄근합니다.
    3D FLUFFS 리모콘 강좌 따라하는 중에도 버벅버벅하더군요.
    그리고 저 모델링에서 측면과 뒷면에 타공해야 될 부분이 몇개 있는데 어쩌면 그걸 불린을 써야 될지도 모르겠어서..
    그런저런 점도 있고 또 다른 좋은 방법 있다면 그것도 배우고 싶고 해서 겸사겸사 질문 올렸습니다.
    일단 불린으로 해봐야겠습니다. 답변 감사합니다.
  • ?
    유재남 2009.08.09 19:58 채택
    제생각에는 센터 부분 작업에 불린을 사용하시고, 측면과 뒷면에 일정 타공 부분이 있다면 그 부분은 맵핑으로 처리하시는게 어떨까 싶습니다만.. ^^
  • profile
    은빛산맥 2009.08.09 20:16
    옙 알겠습니다. 말씀해주신대로 해보겠습니다. 감사합니다. : )
  • ?
    찌질이 2009.08.09 22:41 채택
    블린 하신 후에 블린을 에디트 하셔서 폴리곤으로 만들어 주시고 그것을 엔곤화 시키면 가벼워 지시는데 도움이 될 듯 한데요.
  • profile
    은빛산맥 2009.08.09 23:29
    일단 불린을 써서 모델링이 되고 나면 그 부분을 에디트와 엔곤화를 거쳐 가볍게 만들라는 말씀이군요..
    동영상강의만 봐가며 독학하다보니 이래저래 짧아서 이런 말씀 들을 때마다 너무 감사합니다. 숙지하겠습니다.
  • profile
    최강길동 2009.08.10 00:35 채택
    간단한 불린이 버겁다면 당장 용산으로 달려가십시요..

  • profile
    은빛산맥 2009.08.10 02:04
    아...... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    지금 펜4 2.8 인데, 열악한 시스템이긴 해도 질문드린 정도는 사실 별 문제는 없을듯 해요.
    하지만 불린 연산이 들어가다보면 한동안 괜찮다가 어느 순간 많이 느려지는 걸 봐와서
    이번 기회에 더 좋은 방법이 있다면 좀 알고 싶어서 질문 드렸습니다. : )

    저정도는 엄청나게 로드가 걸리는 문제가 아닌 것은 확실하지만, 어쨌든 조만간에 용산에 달려가야 할 것 같긴 합니다.
    말씀 감사합니다. : )

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