여러가지 오브젝트가 있는 씬이 있는데
그중 어떤 물체만 알파값으로 뽑고 싶습니다.
즉 뒤에 큰 오브젝트가 있고 앞에 좀 작은 오브젝트가 있는데 (앞의 좀 작은 오브젝트가 뒤의 큰 오브젝트의 일부분을 가리고 있음)
포토샵같은데서 이미지 불러왔을때 앞의 오브젝트는 알파처리가 되어서 그냥 포토샵에서 지우면 나오게.. 건축 cg할때 유리창은 알파로 뽑아서 포샵으로 리터칭하는 그런 방식을 시네마에서 어떻게 하는지 궁금합니다.
그럼..!
그중 어떤 물체만 알파값으로 뽑고 싶습니다.
즉 뒤에 큰 오브젝트가 있고 앞에 좀 작은 오브젝트가 있는데 (앞의 좀 작은 오브젝트가 뒤의 큰 오브젝트의 일부분을 가리고 있음)
포토샵같은데서 이미지 불러왔을때 앞의 오브젝트는 알파처리가 되어서 그냥 포토샵에서 지우면 나오게.. 건축 cg할때 유리창은 알파로 뽑아서 포샵으로 리터칭하는 그런 방식을 시네마에서 어떻게 하는지 궁금합니다.
그럼..!
알파채널과 같으므로 이해가 쉬우실거라 봅니다.
compositing tag - 버퍼를 이용하는것두 있습니다. compositing tag의 Matte를 쓰는것 보단 간단하지만 멀티패쓰 렌더를 몇번 연습해보시고 하세요