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클론.jpg 
플랜 한장을 클론 오브젝트 2번을 적용 하여 위와 같이 만들었습니다.
각각의 오브젝트에 이미지를 붙이는것은 클론 오브젝트에 fix texture를 이용 하여 붙였는데요
 A~L 까지 각기 다른 이미지를 적용 해주고 싶은데요 multi shader를 이용하면 된다고 질답계시판에 있던데요
정확하게 각각 적용 시키는 방법을 알고 싶습니다.
  • ?
    컬러채널에 멀티쉐이더를 적용했습니다 그런데 2중으로 클론되었다는건 잘 이해가 않되어서...;;;;
  • ?
    잌크 2009.07.17 13:44 Files첨부 (1)
    씬을 첨부 했습니다
  • ?
    니트로부스트 2009.07.18 00:32
    a라는 클로너 오브젝트를 다시 클로너 오브젝트로 A부터 L까지의 오브젝트가 만들어진거군요...
    연구좀 해봐야 할듯...

    일단 a라는 클로너 오브젝트가 문제가 아니라
    a를 다시 클로닝해서 만들어진 A라는 클로너 오브젝트에 멀티쉐이더를 적용하는걸로 이해하고 답변드립니다.

    구조상 작업하신 파일대로 상위 클로너 오브젝트와 하위 클로너 오브젝트 모두 재질을 입히면
    하위에 있는 자식 오브젝트의 재질이 나타나게 됩니다
    둘 중에 하나는 포기하셔야겠네요

    아무래도 자식 오브젝트로 들어간 클로너를 에디터블 해줘야하지 않을까 합니다
    클로너 오브젝트를 다시 클로너 오브젝트에 넣어놓은 상태로는
    A가 아니라 a라는 오브젝트를 기준으로 멀티 쉐이더가 적용되버리는군요
    저는 해결 방법이 에디터블 하는것 밖에는 떠오르지 않습니다

    A부터 L까지의 클론된 오브젝트에 각각 하나씩의 재질이 원하는 순서대로 입혀지길 원하는것이라면
    멀티쉐이더의 모드를 인덱스로 설정하시기 바랍니다
    오브젝트에 뭘티쉐이더가 제대로 적용이 되지 않으면 쉐이더 이펙터를 추가로 적용해 주시구요
    앞에 올린 파일에서 되길레 쉐이더 이펙터가 없어도 되려니 했는데 않될때가 더 많은듯 합니다..-_-;;;;;

    마지막으로
    재질에 사용된 이미지를 같이 올려주시지 않으면
    무슨 이미지가 어떻게 적용되었는지 알 길이 없습니다ㅠㅠ
  • ?
    니트로부스트 2009.07.18 00:36
    만지작(?=_=) 거리던 파일은 0.3Mb 차이로 업로드가 불가능하군요..-_-;;;;;

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