모델링

알 수 없는 점, 표면일그러짐외 불린에 대해 여쭤볼께요.

by 은빛산맥 posted Jul 16, 2009 Replies 5
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안녕하세요.
엑스박스 모델링 하고 있습니다.  큐브로 본체와 앞부분을 따로 만들었구요.
이렇게 만들어진 케이스들은 익스트루드로 잡아당겨 두께를 조금 준 상태입니다.

1. 두 스샷에 노란 동그라미 안에 정체를 알 수 없는 점이 둥둥 떠있습니다.
저녀석의 정체를 모르겠습니다. 같은 녀석입니다.

2. 첫 스샷의 빨간 동그라미는 표면이 찌그러진 부분들입니다.
하이퍼넙스에 넣지 않고 작업하고 있는데 이 부분을 펼 수 있는 방법을 모르겠습니다.
길동님의 모델링강좌에서 본 아이언(아이롱???)으로 비벼보니 펴지는 것 같긴 한데,
문제는 주변에 파놓은 구멍들까지 모양이 조금씩 따라서 변해요. 이런 부분은 어떻게 해결하는지 궁금합니다.

3. 맨 오른쪽 동그라미도 문제인데요.
보시는 것 처럼 케이스에 두깨가 있습니다. 저 부분에는 스피어를 납작하게 찌그러뜨려서 저 위치에 놓은 후
본체로부터 불린으로 파냈습니다. 두께가 얇다보니 스피어가 케이스의 바깥 폴리곤과 안쪽 폴리곤을 모두
지나게 되는데, 그로 인해 구멍이 뚫리게 됩니다. 저 자리는 제 계획으론 막혀있어야 하거든요.
생각해본 결과 아래 그림처럼 편법으로 안쪽 폴리곤을 익스트루드로 당겨서 스피어와 닿지 않게 만들어서 해결은 했는데
이렇게 하는 것보다 좋은 방법이 있을 것 같습니다. 어떤 방법이 있는지요.

질문이 장황하고 많아서 죄송합니다. 답 하시기에 번거로우시면 저 문제를 해결하는 포인트는 어디에 있으니
찾아보라는 말씀만 주셔도 좋겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 좋은 밤 되십시요.

001_rf.jpg
 
002_rf.jpg 


  • profile
    츄파춥스 2009.07.16 22:13 채택 Files첨부 (1)
    1)일단 떠다니는 점은 Null입니다.
    2)두번째는 구멍낼부분의 오브젝트에 나이프질을 해서 면을좀더 나눠주니 해결되네요~(-ㅅ-;;ㅋ어쩃든 석쎄스-_-ㅋ)파일첨부하구요
    3)해보는중-ㅅ-
  • profile
    츄파춥스 2009.07.16 22:31 채택
    3번문제같은경우는 제 생각인데...현실에서의 XBOX에서도 예를 들어 2MM의 홈을 파기 위해선 2MM이상의 두께가 있어야 구멍이 안뚫리고
    파지지 않을까요?-ㅅ-?두께가 당연히 있어야한다 생각하구요-ㅅ-혹여나 두께가 죽어도 주기 싫으시면 뚫어주는 납작한스피어 크기의
    헤미스피어(반구)를 같은 위치에다가 놓아서 구멍난곳은 떄워줘도-ㅅ-;;;;;;;;제가 볼떈 산맥님이 하신방법이 제일 속시원하게 빨리 될거같네요^^
  • profile
    은빛산맥 2009.07.16 22:44
    츄파춥스님 답변 정말 감사드립니다. ^_^

    불린에 넣으려고 홈 파놓은 것들 묶어놓고 있었는데 그 흰 점이 그거였나봅니다. 클릭해도 잡히지도 않고 도무지 저게 뭘까 갸웃거렸어요.
    둘째 질문은....;; 하이퍼넙스에 넣고 각 잡을 때 나이프 쓰시는 경우를 동강에서 자주 보다보니 은연중에 나이프는 그때 쓰는 걸로 생각해버리고 말았나봐요..;; 마지막 드린 질문의 경우, 엑박모델링이 개인적으로 두번째인데 처음 했을 땐 케이스에 두깨가 없이 했었거든요. 그땐 저 자리에 구오브젝트를 갖다 놨더니 바로 둥글게 막혀서 그것만 떠올리다보니 이제는 구멍이 생기는게 당연하다는 생각을 못했네요.

    아.. 답변 정말 감사드립니다. 츄파춥스님 덕분에 다시 진행할 수 있게 되었습니다. 편안한 밤 되십시요.. ^_^
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    아키라박 2009.07.16 22:48
    역시 츄파츕스님... 멋진 답변입니다.. ㅎㅎ
  • profile
    츄파춥스 2009.07.17 09:37
    허허허-ㅁ- 도움이 됐다니~기분좋네요 저도~ㅎ