Part 003 High Quality
< MoGraph를 이용한 건물 애니메이션 만들기 >

타일이 하나씩 회전하며 직선으로 뻗어나가는 부분입니다
각 노드의 링크와 Range Mapper의 Input Lower / Upper 값을 책과 동일하게 입력했는데
HUD 슬라이더(User Data) 값을 조절해도 변화가 없습니다
원인을 찾지 못해 c4d파일을 첨부해봅니다
< MoGraph를 이용한 건물 애니메이션 만들기 >

타일이 하나씩 회전하며 직선으로 뻗어나가는 부분입니다
각 노드의 링크와 Range Mapper의 Input Lower / Upper 값을 책과 동일하게 입력했는데
HUD 슬라이더(User Data) 값을 조절해도 변화가 없습니다
원인을 찾지 못해 c4d파일을 첨부해봅니다