모델링
2009.07.08 19:44

엣지부분만 따로 분리하기..

주소복사 | 조회 수 344 추천 수 0 댓글 4
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001.jpg 

자동차를 맹글던중 본넷 그립부분에 자연스럽게 두깨면을 주기위해
엣지부분만 따로 때어내어 분리한 다음 공간면을 맹글라구 합니다.
엣지만 때어내는 방법좀 알려주세요...^^::
자주 안쓰니 헤깔려서 모르겠네요... 학원에서 뭘배웠나 몰러...^^::

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    eyeonestudio (▶◀) 2009.07.08 19:47
    선택한 엣지를 잡고 Structure > Edit Spline > Edge to Spline을 적용합니다. 
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    아트펜(김영립) 2009.07.08 19:56
    제가 원한건 이게 아니었는데...괜한 욕심을 부린듯...^^;;
    걍 베벨주고 따로 때어내서 써야 할까합니다...^^::
    암튼 감사합니다...^^
  • profile
    eyeonestudio (▶◀) 2009.07.08 20:04
     모호하게 질문하신거군요.. 따로란 말이 강하게 어필되는 질문이군욤... 
    아마도 원하는것은 엣지선택후 function > clone 입니다... 분리되지않고 하나의 오브젝트안에 세그먼트가 되니까 브릿지 같은것도 되죠

    자동차할때 많이들 쓰는 명령... 차문 만들때 포인트를 같은 간격으로 복제할때도 자주쓰입니다..
  • profile
    아트펜(김영립) 2009.07.09 00:47
    전 그냥 단순하게 생각해서 엣지만 따로 분리해서 면구분을 하려 했는데...스플라인으로 독립이되니...의도완 다른...^^...
    스플라인분리는 알고 있는지라...^^::..정석의 응용이 젤 편한 진리인줄 알지만...좀더 간편하게 하는 법이 있나싶어...
    ...모로가든 서울만 가면 된다고 역시 노가다가 젤 편한것 같습니다...^^::

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