안녕하세요?
영상에 관심이 생겨서 에프터이펙트를 공부하려던중 우연히 시네마4D를 알게되었습니다.
저는 maya를 조금 공부하고 사용했던 사람인데 애니매이션, 파티클, 에펙과의 연동...
등이 너무 어렵고 힘이들어 고민중에 있던 차에 시네마4D라면 지금의 고민을 날려버릴수있을 것 같아 이렇게 이곳까지 오게되었습니다.
기본부터 세세히 공부를 하고싶은 마음에 기관을 알아 보았으나 지금으로선 경제적으로 부담이 들어 C4DIC 으로 혼자 공부해보려 합니다. C4DIC에 자세하게 설명이 되어져있다고 하니 열심히 해보려고요^^
앞으로 잘 부탁드립니다.
ps. 3d max /maya 와 같은 3d 프로그램들보다 시네마4D가 훨씬 가볍게 돌아가나요?
영상에 관심이 생겨서 에프터이펙트를 공부하려던중 우연히 시네마4D를 알게되었습니다.
저는 maya를 조금 공부하고 사용했던 사람인데 애니매이션, 파티클, 에펙과의 연동...
등이 너무 어렵고 힘이들어 고민중에 있던 차에 시네마4D라면 지금의 고민을 날려버릴수있을 것 같아 이렇게 이곳까지 오게되었습니다.
기본부터 세세히 공부를 하고싶은 마음에 기관을 알아 보았으나 지금으로선 경제적으로 부담이 들어 C4DIC 으로 혼자 공부해보려 합니다. C4DIC에 자세하게 설명이 되어져있다고 하니 열심히 해보려고요^^
앞으로 잘 부탁드립니다.
ps. 3d max /maya 와 같은 3d 프로그램들보다 시네마4D가 훨씬 가볍게 돌아가나요?
Maya는 저도 베타때부터 대략 10년을 들여다봤었는데........ 들여다보기만 했슴다.
Maya는 정말 문자 그대로, 솔직히 너무 방대합니다.
엄청난 Volume 부터 자랑하기 때문에 그 실체를 확인하게 되면, 찍소리도 못하고 압도당합니다.
들리는 얘기로는 제공되는 모든 옵션 항목만 7만개가 넘는답니다. 핵심 개발팀 조차도 모두 꿰고 있지 못할 정도라죠.
그만큼 자유도가 높다는 반증은 되지만?, 어느정도 익숙해지기까지에는 웬만한 노력으로는 도달하기가 버겁습니다.
하물며, 초보자들이라면 간단한 작품 하나를 만드는데도 질려버리는 지경이 올 수 있습니다.
시네마 4D는?
마야와 맥스의 단점을 거의 모든 점에서 커버합니다.
직관적이고 이해하기 쉬운 인터페이스를 자랑하면서, 필요한 기능성이나 옵션은 거의 대부분 제공합니다.
메이저 업데이트를 마칠때마다 유저들을 놀래키는 개선과 기능을 제공합니다.
매우 친절하고 빠르게 적응 가능한 워크플로우를 제공합니다.
시네마에 익숙해지면, 마야와 맥스가 열받고 신경질 나는 존재로 굳어버립니다.
맥스의 경우, 주의하실 것이 무려 '1기가 짜리 악성코드'로 인식될 우려가 있습니다. 실제 유저그룹 모회원님의 웃지못할 개그십니다.
잘 오셨습니다. 열심히 활동해주시길 기대합니다. ^^
정모에 나오셔서 강연도 들으세요 :)