Sphere를 하나 만들고 디스플레이스먼트가 먹은 메터리얼을 하나 넣어주었는데 계속 디스플레이스먼트 효과가 나타나지 않아 가만 생각해보니 Render Perfect때문이군요.
완벽한 구를 만들어준다하니...어쩌면 당연하겠네요.
팁이라고 하기에도 민망한거라 자유게시판에 남겨봅니다.
완벽한 구를 만들어준다하니...어쩌면 당연하겠네요.
팁이라고 하기에도 민망한거라 자유게시판에 남겨봅니다.
SNUT VD
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 팁 / 노하우 |
P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포)
2 ![]() |
염귤 | 2023.09.28 | 641 |
공지 | 릴레이 튜토리얼 | [공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다! 1 | 십사 | 2021.11.10 | 4546 |
공지 | 릴레이 튜토리얼 | [공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트! 12 | 그래바 | 2019.10.07 | 5589 |
공지 | 기초 | 이제 입문하시는 초보분들 필독.....!! 644 | 길동 | 2005.07.12 | 57799 |
378 | 동영상 강좌 |
캔만들기강좌
11 ![]() |
란씨 | 2009.08.30 | 748 |
377 | 팁 / 노하우 |
[프겔 3탄]세계대전 하면 역시 땡크!
37 ![]() |
훈공 | 2009.08.28 | 3436 |
376 | 링크강좌 | VUE 공짜 튜토리얼 사이트입니다 21 | 최걸 | 2009.08.22 | 1597 |
375 | 팁 / 노하우 |
클러스터와 스킨을 같이 사용할때 문제점 질문드립니다.
7 ![]() |
레이 | 2009.08.17 | 556 |
374 | 팁 / 노하우 |
프로젝트 갤러리 3탄 [제1차 세계대전]
6 ![]() |
최강길동 | 2009.08.17 | 3519 |
373 | 링크강좌 | cinema4d 에서 맵을 고쳐 추려내어서 zbrush에서 작업을 시작하는 방법 9 | 싱글무 | 2009.08.14 | 623 |
372 | 팁 / 노하우 | 방금 클러스터 해결봤습니다. | 서득수 | 2009.08.12 | 396 |
371 | 스위칭 |
시네마에서 맥스로 연동시킬때...
11 ![]() |
혁이 | 2009.08.11 | 573 |
370 | 스위칭 |
시네마에서 맥스로 연동시킬때...
18 ![]() |
혁이 | 2009.08.11 | 872 |
369 | 링크강좌 |
52 Excellent Cinema 4D Tutorials 이랍니다 허허
31 ![]() |
닉시티 | 2009.08.07 | 1459 |
368 | 링크강좌 |
간단한 C4D 모델링부터 애니메이션까지..
54 ![]() |
닉시티 | 2009.07.27 | 2985 |
367 | 팁 / 노하우 |
3점 라이팅 방식을 이용한 스튜디오 촬용 방법
46 ![]() |
젯마인드 | 2009.07.25 | 1609 |
366 | 팁 / 노하우 |
[프로젝트 갤러리 1탄] 포도
31 ![]() |
뻘겅새 | 2009.07.24 | 4036 |
365 | 일반 |
키보드 단축키에 관련된 영어공부 시간
196 ![]() |
영우(▶◀) | 2009.07.24 | 7015 |
364 | 팁 / 노하우 |
[프로젝트 갤러리 1탄] 여름과일 :수박
24 ![]() |
화이트콜라 | 2009.07.23 | 4020 |
363 | 팁 / 노하우 |
[프로젝트겔러리 1탄] 여름과일 : 셔언한~ 파인애플...
41 ![]() |
최강길동 | 2009.07.22 | 4003 |
362 | 팁 / 노하우 |
프로젝1탄- 여름과일
45 ![]() |
훈공 | 2009.07.21 | 3595 |
361 | 팁 / 노하우 |
[프로젝트겔러리 1탄] 수박...
37 ![]() |
희빠 | 2009.07.20 | 3312 |
360 | 팁 / 노하우 |
[프로젝트겔러리 1탄] 여름과일:참외
35 ![]() |
존재와당위 | 2009.07.19 | 4298 |
359 | 팁 / 노하우 |
polygon selection에 관한 짧은팁
22 ![]() |
정호 | 2009.07.07 | 803 |
디스플레이스머트 효과가 나타나기위해서는 폴리곤의 표면이 필요한데 반해, 프리미티브 오브젝트상태에서는 디스플레이스먼트가 제대로 작동이 되지않기때문에, 에디터블을 하게되더라구요. 저도 하다가 적용이 안되서 고민좀 해봤습니다. 허허