안구를 만들었는데 렌더링 걸어주면 각막부분이 반사가 되어 반짝하고 빛이 납니다.
그런데 헤어(시네마 헤어사용)를 보이게 하고 렌더링을 하면 각막부분에 반짝이는 반사가 없어져 눈의 생동감이 사라지네요.
아마 헤어가 좀 풍성해서 그런거같은데요.
특정 라이트가 방해받는 오브젝트에 상관없이 항상 눈을 비추게 하고 싶습니다. 그럴경우에는 어떻게 하면 좋은가요?
컴포지팅 태그로 "제외"항목에 헤어 관련 레이어를 집어넣어 봤는데 반응은 없네요. 잘못한듯 싶습니다...^^;
다른 방법으로 안구에 반사되는 용으로만 별도로 라이트를 설치할경우에는 어떻게 안구에게만 라이트가 적용되게 할수있는지 궁금합니다.
그리고 아래 이미지는 각막부분을 투명하게 만든 상태인데 뷰포트 상태에서 검은색으로 보이네요. 녹색으로 보일때도 있었구요.
왜 그런지 궁금합니다. 이왕이면 보기좋게 살짝 투명으로 보였으면 좋겠는데 그렇게 보이지않아 렌더링때만 보이게설정하고 화면에는 안보이게 놔줍니다.


그런데 헤어(시네마 헤어사용)를 보이게 하고 렌더링을 하면 각막부분에 반짝이는 반사가 없어져 눈의 생동감이 사라지네요.
아마 헤어가 좀 풍성해서 그런거같은데요.
특정 라이트가 방해받는 오브젝트에 상관없이 항상 눈을 비추게 하고 싶습니다. 그럴경우에는 어떻게 하면 좋은가요?
컴포지팅 태그로 "제외"항목에 헤어 관련 레이어를 집어넣어 봤는데 반응은 없네요. 잘못한듯 싶습니다...^^;
다른 방법으로 안구에 반사되는 용으로만 별도로 라이트를 설치할경우에는 어떻게 안구에게만 라이트가 적용되게 할수있는지 궁금합니다.
그리고 아래 이미지는 각막부분을 투명하게 만든 상태인데 뷰포트 상태에서 검은색으로 보이네요. 녹색으로 보일때도 있었구요.
왜 그런지 궁금합니다. 이왕이면 보기좋게 살짝 투명으로 보였으면 좋겠는데 그렇게 보이지않아 렌더링때만 보이게설정하고 화면에는 안보이게 놔줍니다.


라이트 옵션에 보시면 Scene -> exclude 라고 있습니다. 이걸 클릭하셔서 include 라고 바꾸시고 안구 오브젝트를 드래그해서 넣어주세요.
그리고 뷰상에서 더욱 디테일하게 보실려면 선택한 뷰포트 display 부분에 enhanced OpenGL 이라고 있으니 켜주시고
그 아래 옵션값들(트랜스페어런시,쉐도우 등등)을 필요한 부분 켜주시면 됩니다.