안구를 만들었는데 렌더링 걸어주면 각막부분이 반사가 되어 반짝하고 빛이 납니다.
그런데 헤어(시네마 헤어사용)를 보이게 하고 렌더링을 하면 각막부분에 반짝이는 반사가 없어져 눈의 생동감이 사라지네요.
아마 헤어가 좀 풍성해서 그런거같은데요.
특정 라이트가 방해받는 오브젝트에 상관없이 항상 눈을 비추게 하고 싶습니다. 그럴경우에는 어떻게 하면 좋은가요?
컴포지팅 태그로 "제외"항목에 헤어 관련 레이어를 집어넣어 봤는데 반응은 없네요. 잘못한듯 싶습니다...^^;
다른 방법으로 안구에 반사되는 용으로만 별도로 라이트를 설치할경우에는 어떻게 안구에게만 라이트가 적용되게 할수있는지 궁금합니다.
그리고 아래 이미지는 각막부분을 투명하게 만든 상태인데 뷰포트 상태에서 검은색으로 보이네요. 녹색으로 보일때도 있었구요.
왜 그런지 궁금합니다. 이왕이면 보기좋게 살짝 투명으로 보였으면 좋겠는데 그렇게 보이지않아 렌더링때만 보이게설정하고 화면에는 안보이게 놔줍니다.
![2009-07-04_020838.jpg](files/attach/images/119/895/562/2009-07-04_020838.jpg)
![2009-07-04_020846.jpg](files/attach/images/119/895/562/2009-07-04_020846.jpg)
그런데 헤어(시네마 헤어사용)를 보이게 하고 렌더링을 하면 각막부분에 반짝이는 반사가 없어져 눈의 생동감이 사라지네요.
아마 헤어가 좀 풍성해서 그런거같은데요.
특정 라이트가 방해받는 오브젝트에 상관없이 항상 눈을 비추게 하고 싶습니다. 그럴경우에는 어떻게 하면 좋은가요?
컴포지팅 태그로 "제외"항목에 헤어 관련 레이어를 집어넣어 봤는데 반응은 없네요. 잘못한듯 싶습니다...^^;
다른 방법으로 안구에 반사되는 용으로만 별도로 라이트를 설치할경우에는 어떻게 안구에게만 라이트가 적용되게 할수있는지 궁금합니다.
그리고 아래 이미지는 각막부분을 투명하게 만든 상태인데 뷰포트 상태에서 검은색으로 보이네요. 녹색으로 보일때도 있었구요.
왜 그런지 궁금합니다. 이왕이면 보기좋게 살짝 투명으로 보였으면 좋겠는데 그렇게 보이지않아 렌더링때만 보이게설정하고 화면에는 안보이게 놔줍니다.
![2009-07-04_020838.jpg](files/attach/images/119/895/562/2009-07-04_020838.jpg)
![2009-07-04_020846.jpg](files/attach/images/119/895/562/2009-07-04_020846.jpg)
라이트 옵션에 보시면 Scene -> exclude 라고 있습니다. 이걸 클릭하셔서 include 라고 바꾸시고 안구 오브젝트를 드래그해서 넣어주세요.
그리고 뷰상에서 더욱 디테일하게 보실려면 선택한 뷰포트 display 부분에 enhanced OpenGL 이라고 있으니 켜주시고
그 아래 옵션값들(트랜스페어런시,쉐도우 등등)을 필요한 부분 켜주시면 됩니다.