라이트가 대상물체에 항상 적용되게 하는방법

by 샤이닝 posted Jul 04, 2009 Replies 6
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안구를 만들었는데 렌더링 걸어주면 각막부분이 반사가 되어 반짝하고 빛이 납니다.

그런데 헤어(시네마 헤어사용)를 보이게 하고 렌더링을 하면 각막부분에 반짝이는 반사가 없어져 눈의 생동감이 사라지네요.
아마 헤어가 좀 풍성해서 그런거같은데요.

특정 라이트가 방해받는 오브젝트에 상관없이 항상  눈을 비추게 하고 싶습니다. 그럴경우에는 어떻게 하면 좋은가요?
컴포지팅 태그로  "제외"항목에 헤어 관련 레이어를 집어넣어 봤는데 반응은 없네요. 잘못한듯 싶습니다...^^;

다른 방법으로 안구에 반사되는 용으로만 별도로 라이트를 설치할경우에는 어떻게 안구에게만 라이트가 적용되게 할수있는지 궁금합니다.

그리고 아래 이미지는 각막부분을 투명하게 만든 상태인데 뷰포트 상태에서 검은색으로 보이네요. 녹색으로 보일때도 있었구요.
왜 그런지 궁금합니다. 이왕이면 보기좋게 살짝 투명으로 보였으면 좋겠는데 그렇게 보이지않아 렌더링때만 보이게설정하고 화면에는 안보이게 놔줍니다.
 2009-07-04_020838.jpg

2009-07-04_020846.jpg

Who's 샤이닝

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C4D좋아요^ - ^/
  • ?
    레이 2009.07.04 02:19 Files첨부 (1)
    light.jpg 


    라이트 옵션에 보시면 Scene -> exclude 라고 있습니다. 이걸 클릭하셔서 include 라고 바꾸시고 안구 오브젝트를 드래그해서 넣어주세요.


    그리고 뷰상에서 더욱 디테일하게 보실려면 선택한 뷰포트 display 부분에 enhanced OpenGL 이라고 있으니 켜주시고
    그 아래 옵션값들(트랜스페어런시,쉐도우 등등)을 필요한 부분 켜주시면 됩니다.


  • ?
    처음에는 헤어 렌더링을 켜주면 전혀 라이트가 없다가 말씀하신 방법대로 하고나서는 쬐금 생겼습니다. ^-^;

    2009-07-04_094728.jpg  

    아래 이미지의 왼쪽은 헤어를 빼고 렌더링한 상태
    오른쪽이미지는 헤어를 렌더링 되도록 설정하고 "라이트오브젝트의 씬"에 각막오브젝트를 넣은 상태입니다.
    2009-07-04_094501.jpg    2009-07-04_094941.jpg
    (그림1)         (그림2)

    혹시 다른 라이트때문인가해서 다른라이트의 씬 부분에도 포함으로 해서 각막 오브젝트를 다 넣어봤는데 그림2와 같이  나오네요.
         
  • ?
    샤이닝 2009.07.05 00:15
    해결이 어렵네요.

    그냥 안구를 위한 전용 라이트를 하나 설치하고싶습니다.
    다른 라이트의 영향을 받지않고 오직 각막에 반짝이는 반사를  위해서만 영향을 받게 하려면

    어떻게 설정을 하면 되는지 궁금합니다.
  • ?
    엘라스틱마인드 2009.07.05 15:39
    합성단계에서 해야 되지 않을까 싶은데 아니면 각막을 투명도를 낮춰 줘야지 보이겠죠.
    아니면 멀티 텍스쳐를 사용해 보세요.
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.06 13:31 Files첨부 (2)
    ete.jpg
    첨부파일 확인해 보세요..

  • ?
    샤이닝 2009.08.11 18:00 Files첨부 (2)
    첨부파일을 렌더링 해보니 저는 이상하게 나타나지 않네요.
    혹시 제가 설정을 잘 못해놓아서 똑같은 파일(길동님께서 올려주신 파일 그대로 사용)임에도 불구하고 다르게 보일수도 있나요? 
    그리고 텍스쳐가 하나 있어야 하나요? 저는 압축풀고나니 없어서요.
    1.jpg
     
    2.jpg