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가끔 마야에서 넙스로 만들어서 폴리곤으로 전환한후 OBJ로 임포팅을 한경우에는

UV 자체가 없는 오브젝트가 있습니다.

이럴땐 마구 뭔가를 누르다 보면 ㅠㅠ

이유는 모르겠고 그냥 UV 가 생겨 있어서 작업을 진행했는데요...

잘 알지는 못하고 계속 이대로는 진행할수가 없어서요...

동영상 강좌를 보면 보통의 경우 폴리곤에서 헝클어져 있는 uv 를 정리하는 강좌가 대부분이라

처음부터 uv 태그 자체도 없고 uv도 존재하지 않는 상황에서는

어떤 조건이 만족해야 uv command 메뉴들이 활성화 되는건지 궁금합니다. ㅠㅠ

  • profile
    전우열 2009.06.19 13:11 Files첨부 (1)
    1번 누르시고 BP uv edit 레이아웃으로 가신다음 2번 누르시고..유브이 생성할 오브젝트 선택하고  계속 넥트트 누르시면 자동으로 펴주시면..
    UV 가 생성이 됩니다.
  • ?
    레이 2009.06.19 13:55

    답변 감사합니다 우열님 근데 저렇게 하면 메터리얼과 새로운 텍스쳐까지 반드시 생성해야 하는건가요??

    따라해보니 메터리얼 생성안하면 uv가 안보이는거 같은데... ㅎㅎ 

    저는 저 마술사 기능이 바디페인터에서만 쓰는 특별한 기능인줄알았는데 제가 건성으로 공부를 했군요 ㅠㅠ

  • ?
    박씨 2009.06.19 14:58
    새로운 텍스쳐가 없다면 uv를 핀다는것 자체가 무의미하겠지요?(또는 이전의 텍스쳐) 
    uv를 편다는것 자체가 어떠한 텍스쳐를 만들기 위함이니깐요. 재질(메터리얼)은 텍스쳐를 담는 그릇이니 당연히
    재질상에서 새로운 메터리얼도 필요한것이겠구요. ^^
    uv위저드툴은 자동으로 메터리얼과 텍스쳐를 준비해주고 uv정렬을 일정한 규칙에 의해서 펴주는 일련의 과정을
    담고 있는 기능입니다. 참고로 자동 기능은 편하지만 때론 수동으로 하는게 작업상 더 나을수 있습니다.


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