졸전 관련해서 3디 애니메이션을 하고 있는데요. 로봇발이 지면에 내려올때 먼지가 발생하게 하고 싶은데 어떻게 해냐하나요? 처음에는 에펙에서 파티클로 할려고 했는데 해보니 좀 어색한 면이 많아서요 시네마에서는 어떻게 하는 그에 관한 팁좀 주시면 감사하겠습니다. 발이 내려와 지면에 닫는 순간 먼지가 날리게 하고 싶습니다.
어느정도는 원칙과 실작업사이에서 타협점을 찾으셔야 할 것 같아요. 말씀하신 효과는 상당히 많은 테스트와 공부가 필요한 작업에 속합니다. 그것 하나를 표현하기 위해 바쁜 졸업반의 상황에서 많은 시간을 허비하게 될지도 모릅니다. 디지털도메인 홈피에 가보시면 많은 작품과 작업과정을 담은 영상들을 보실수 있습니다. 그것들을 보면 그런 회사에서조차 먼지같은건 합성을 통해 해결합니다. 소스로 비빌 수 없거나 특수한 경우에 시뮬레이션으로 만들어냅니다. 원론적인 연구를 하시는건 당연한 자세이겠지만 정해진 시간내에 작품을 끝내기 위해선 여러가지 우회할 수 있는 방법도 함께 연구해야 합니다. 졸업하시고 취업을 하시면 원칙보다 중요한 게 마감시간 준수입니다.
PyroCluster나 다른 플러그인들을 연구하시는건 기본적인 자세로 두셔서 차분히 공부하시고...졸업전까지 차분히 공부하시면 많은 내공이 쌓이실거에요. 당장 눈앞에 떨어진 졸작을 위해선 다음과 같은 방법도 써보세요. 애펙의 파티클이나 먼지영상소스들을 찾으셔서 발의 움직임에 맞는 타이밍으로 퍼지게 만드시고 발 주변에 플랜들을 세운 후, 동영상 맵핑으로 해보세요. 플랜들을 어떻게 세우는지, 부수적인 효과들을 얼마나 적절히 배합하느냐에 따라 퀄리티는 많이 차이날거에요. 그런 부분들이 꽁수를 만드는 방법이기도 하고요.