c4dic 2의 disk 2번의 내용 중에서 12-21번 중에서 에미터로 빗방울을 생성시키고 빗방울이 닫는 바닥의 플랜에 물결무늬가 범프로 생성되는 것을 따라해보고 있습니다...근데, 범프 맵 텍스쳐에 ripple 이펙츠를 적용하였는데...비슷하게 따라했다고 생각했는데 아무리해도 적용되질 않네요...세팅 중에서 어떤 걸 놓친 건지 도통 모르겠더군요...아래 파일을 보시고 제가 무얼 놓쳤는지, 도움 부탁드리겠습니다...
그게 체크되면 스펙큘라와 디퓨즈가 무시되므로 범프효과는 못보게 됩니다....
Light 옵션 > General > Ambient Illumination