HPB시스템은 축을 기준으로 회전하는 방향을 정의하는겁니다. H는 헤드로(머리가 좌우로 움직인다고 생각하시면 됩니다.) Y축을 기준으로 회전시킵니다. P는 피치는 높낮이의 고저 즉 X축을 기준으로 회전합니다. B는 뱅킹으로(은행이 아닙니다. ㅡㅡ;;) Z축을 기준으로 회전시키는 것을 의미합니다.
ㅋㅋㅋ 그나저나 회전 하니까 생각난 건데 전부터 계속 혼란스러운건 도대체 어디를 정면이라고 생각해야 좋은건가??? 파티클 같은 경우는 이미터가 생성되면 기본적으로 +z축을 향해서 방출되지만 뷰포트는 기본적으로 -z에서 +z...그러니까 -z쪽을 향하는게 정면으로 되어있고.. 피규어군을 생성해 보면 알 수 있죠 분명히 +z방향을 향한게 정면입니다 거기다 요 얼마전에 질문 올라왔던거 중에 트레이서와 Sweep NURBS 연동한 질문이었던가요? 텍스트 스플라인이 생성되는 방향도 -Z를 향하는게 정면인데 트레이서를 통해서 스윕넙스를 적용하는 순간 방향이 획- 돌아가 있지요-_-... orientation을 중요하게 고려해 봐야하는 순간 참 혼란스럽기만 합니다;;
ㅜㅜ