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맥스와 c4d 같이 사용하시는 분이라면 아실거 같은데

참고 영상을 wmv 업로드가 안되어 zip으로 올렸는데요..

맥스에서는 폴리곤 모델링시에 열려있는 선을 선택한 상태에서

쉬프트버튼만 누르고 이동하거나 스케일조절하거나 하면 면이 바로 뽑아져 나오는데

혹시 c4d에도 비슷한 기능이 있는지요?

c4d가 기능적인 면은 쉽게 접근이 가능한데

폴리곤 모델링시에 저런 부분에서 불편함이 느껴져 적응이 어렵네요 ㅎ;
  • profile
    전우열 2009.05.12 02:57
    ㅡ.ㅡ) 바로 뽑아져 나오는건 모르겠구요;; 엣지 선택하시고 익스트루드 선택하시고 뽑으심 되긴헌데.ㅡ.ㅡ);  방향을 " L " 자로 뽑으시거나
    "ㄷ" 자 같이 뽑으실땐..  익스트루드 옵션에 Edge Angle 을 90도로 해주고 쭉쭉 봅아주시면..-_-) 계단형으로 뽑혀요..;;
    저런 플러긴이 있을려나;;; 편해보이네요.^^;;
  • profile
    FACI 2009.05.12 09:07
    이 방법 밖에 없어요^^~

    단축키 이용하시면 좋습니다.~
  • ?
    초사 2009.05.12 09:28
    엣지를 선택하고 Extrude할 때 Offset을 0으로 하고 Apply누르면 그자리에서 바로바로 축을 움직여 뽑아졌는데 R11부터 안되는거 같네요. 예전에 모델링 많이 할 때는 분명 됐거든요. 그렇지 않나요? 물론 뽑아낼 때마다 Apply는 눌러줬습니다.

    그리고 다른 방법으로는 익스트로드로 뽑아낼 때 마우스로 여백에서 드래그하잖아요. 그때 마우스 버튼 떼지마시고 Shift키를  추가적으로 누른채로 마우스를 그대로 움직여 보세요. 마우스 버튼은 누르고 있는 상태여야 합니다. 그러면 돌출되는 각도를 뷰에서 조정할 수 있어요.
    각도 스냅값은 Edge Snap옵션 옆에 Value 값을 45도로 올리면 45도 기준으로 돌아서 수직 수평 맞추기 좋습니다.
  • profile
    슈팅스타 2009.05.12 11:11
    답변주신분들 감사합니다~ ㅎㅎ 참고하겠습니다
  • ?
    동동동 2009.07.27 12:25
    좋은정보 감사합니다

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