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스윕넙스애니메이션시 스플라인의순서, Align To Spline와 속도맞추기

by iloveabba posted May 11, 2009 Replies 4
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안녕하세요.
씬을 첨부하였습니다.
한 씬에 두가지의 문제를 함께 넣었는데요.

먼저 속도맞추기라는 효과를 보시면 스윕넙스가 생기는 지점에 Explosion FX효과를 넣어서  조각들이 붙어 라인이 생성되려는 효과를 내고자 합니다.  
스윕넙스의 모양과 Explosion FX에 붙은  Align To Spline태그는 같은 궤적의 스플라인을 공유하고 있습니다.
문제는 스윕넙스의 End Growth값과 Explosion FX - Align To Spline태그의 포지션값이 같음에도 생성되는 지점이 뒤로갈수록 어긋난다는 점입니다.
다른 속성을 바꿔서 해결 해야 할 문제인지,  Explosion FX - Align To Spline태그의 포지션값에 일일이 키를 넣어야 하는지 궁금하네요.

두번째의 한번에 생기기라는 효과에 쓰인 스플라인1은 트레이서를 이용해 자유로운 궤적의 스플라인을 만들어낸 것인데요.
이것이 라인하나가 생기고 그 다음 라인이 생기는 식으로 진행되네요.  
그냥 저 다섯개의 라인이 생기는 지점이 비슷하게 한꺼번에 생겼으면 하거든요. 예전에 우연히 테스트를 할땐 함께 생겨난 적이 있는것같은데 기억이 가물거리네요.;

끝으로 이 두 효과에 모그라프는 쓰지 않으려 합니다. 위에서 말한 두 효과를 구현하려면 Disconnect를 써야할텐데 그렇게 되면 이것저것 더 넣어야 하는 씬이 너무 무거워져서 작업이 어려워지더군요.
혹은 모그라프를 사용해도 무겁지 않은 선에서 이 문제들을 해결할 수 있는 방법이 있다면 도움을 구하고자 합니다.


 
  • profile
    전우열 2009.05.11 19:47
    1번 속도 문제의 관건은.. 스플라인의 포인트점들이 균일하게 배치가 되면 속도문제는 해결이 됩니다.
    스왑넙스의 속도는 전체 스플라인의 길이 = 퍼센테이지로 계산을 해서.. 전체적으로 속도가 균일하게 가는 반면..
    Align To Spline는  스플라인의 포인트의 갯수 = 퍼센테이지 (즉 7개 포인트로 이루어진 스플라인이면 4번째 포인트를 50% 지점으로 계산을 하게 되서.. ) 그러니... Align To Spline에 사용할  스플라인의 포인트를 균등하게 분배해주면 됩니다.  

    2번은ㅡ.ㅡ) 스플라인을 분리하셔서 따로 주시는게 더 이쁠듯 합니다..ㅋ
  • profile
    FACI 2009.05.12 00:54
    조만간 갤러리에서 작품하나 건지겠군요^^  화이팅!~
  • ?
    P. 2009.05.12 14:08
    1.전우열님 말씀은 스플라인 타입의 보간방법을 다른 것으로 바꿔주시면 된다는 말씀입니다.
  • ?
    iloveabba 2009.05.12 16:01
    네 답변달아주신분들 감사드립니다~

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