텍스쳐
2009.05.08 19:28

스윕넙스오브젝트의 맵핑설정

주소복사 | 조회 수 308 추천 수 0 댓글 6
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안녕하세요.
트레이서를 이용한 라인애니메이션을 하려 합니다.
첨부파일에 간단한 칼라맵을 입혔는데요. 지금은 스윕넙스오브젝트가 늘어남에 따라 맵소스도 같이 늘어나게 되어있습니다.
이것을 맵소스는 고정된채로(트레이서애니메이션이 끝나는 부분에서 맵핑을 한다고 할까요)두고 트레이서가 진행되면서 그것이 나타났으면 합니다.
이런경우는 어떻게 해야 할까요?
  • profile
    전우열 2009.05.08 19:51
    텍스쳐 옵션 속성을.. UVW 가 아닌 적당한 걸로 바꿔주시면 되구요. 
     스왑 넙스  오브젝트 속성중에 Parallel Movement 체크해주시면....스왑 넙스가 미세하게 로테이션되는걸 막을수가 있습니다.
  • ?
    iloveabba 2009.05.08 20:35
    음...전선이나 송유관겉에 보면 여러가지  글씨와 무늬가 있죠.
    여러 형태로 얽힌 전선이 자라게 하려는데, 텍스쳐옵션을 다른것으로 바꾸면 올바른 맵핑을 하기가 힘들것 같아서 올린 질문입니다.



  • profile
    전우열 2009.05.08 20:56
    스왑넙스의 맵핑 방식이 ㅡ.ㅡ) UV 값을 가지고 시작점이 0 이면 끝점은 1 입니다.
    그러므로 늘어날수밖에 없는것 같네요;;; UVW 맵으로는 안되는것 같구.. 타이포 같은경우는..ㅡ.ㅡ 데칼 맵핑으로;; 노가다를;; ㄷㄷㄷ;;
  • ?
    iloveabba 2009.05.09 08:24
    시네마의 넙스기능은 좀 별종이라고 생각하고 있던 터라 다른 넙스와는 다르게 작동하는 뭔가가 있지 않을까 싶었는데 그런부분에선 같나보군요.
    결국 트레이서의 끝부분에서 물체를 만들어놓고 스윕넙스값을 조절하거나 쉐이더이펙트로 생겨나게 하기로 했습니다.
    답변 감사드립니다. 우열님.
  • ?
    P. 2009.05.09 16:14
    에스프레소로 트레이서의 이동거리만큼 메터리얼 태그의 타일링을 수치변화하게 해주시면 되겠지만, 테스트는 못해보았네요
    다른 좀 귀찮은 방법으로는요.
    트레이서 되는 Tracer를요 마지막 프레임에 edit 상태로 만들면 스플라인으로 바뀝니다.
    이 스플라인을 스웝넙스 적용하셔서 스웝넙스에 Growth 애니메이션 주시면 맵늘어집없이 잘 될겁니다.
  • ?
    iloveabba 2009.05.10 07:31
    네~ 두번째 방법을 사용하기로 했어요. 답변 달아주셔서 감사드립니다.

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