모델링
2009.04.19 11:22

에디터블 상태에서 점 땡기기..

주소복사 | 조회 수 337 추천 수 0 댓글 2
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112.jpg
실린더를 메이크 에디터블 상태로 만들고

점 몇개를 잡아서 쭉 당겼는데

점들만 따라오고 면들이랑 그런건 떨어져 버리고 따라올 생각을 안하네요;;

원래 같이 와야 할텐데 완전 별개로 떨어져선 따라오질 않으니..ㅠ_ㅜ

서로 붙어서 하나를 당기면 같이 끌려오게 못할까요?

원래 큐브 상태에선 면 쪼개서 점을 잡고 당기면 알아서 잘 따라오는데

실린더에서 그게 안되네요..

요녀석들 같이 땡기는 법이나, 안떨어지도록 하는 법이 있다면

알려주세요..ㅠ_ㅜ

감사합니다.
  • profile
    길동 2009.04.19 11:29
    실린더나 튜브의 경우 에디테이블 하면 캡이 되는 윗면과 아랫면은 떨어져 있습니다.
    왜그런지는 저두 몰라요~~~ 제작사의 의도가 뭔지는..ㅎㅎㅎ

    일단 에디테이블 하신후에는 일단 폴리곤모드로 가서 옵티마이징 한번 쎄려줍니다.
    그럼 잘 될겁니다. 필수사항입니다. 꼬옥...


    (익스투르드 넙스나 로프트 넙스등 적용한 대부분의 오브젝트도 마찬가지 입니다...CAP이라는 부분의 용어나 속성을 가진 놈은 전부 해당됩니다.~)

    그리고 그림 첨부하시면 꼬옥 본문삽입 눌러주셔야 질문란에 그림이 잘 보입니다. 위에 공지사항 한번 살펴보세요!
    첨이라서 몰랐어요~~ 라는 말은 100번도 더 들었으니 주의해 주시길 바랍니다.~~~
  • ?
    쵸쵸브이 2009.04.19 11:44
    친절하고 빠른 답변 정말 감사합니다.ㅠ_ㅜ

    그리구~ 다음부터는 이미지 잘 보이도록 올리겠습니다.
    감사합니다~

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