GI를 사용해 렌더링 한 이미지는 밝거나 어두움에 따라 느낌이 달라집니다. 이때 적절한 컬러와 밝기를 조절해준다면 원하는 이미지에 더욱 가까와질겁니다. 이런과정은 Photoshop로 간단하게 처리할 수 있지만 이미지 편집 어플리케이션은 제한적으로 정밀한 화상의 24-bit 또는 48-bit의 RGB 보간만을 이와함께 보정할수 있습니다.이러한 제한을 해결하기 위한 방법이 2가지 있습니다:
외부적: 32-bit로 렌더링해 저장하고 적절한 화상 편집 어플리케이션을 사용해 이미지를을 편집합니다.
내부적: 내부의 렌더링의 보간을 편집합니다. 이것은 컬러 맵을 통해 실시합니다. 서브 픽셀 에일리어징 제거보다 먼저 컬러 맵이 이미지에
대해 개입되기 때문에 HDR 편집을 실시하는 것보다 훨신 좋은 결과를 보입니다.
hsv모델: 만약 이 옵션이 체크된 경우 HSV모델의 색으로 변환되고 V(명도) 컴포넌트만 영향을 받습니다. 이러한 색은 동일합니다. 진한 청색이
보라색으로 바뀌거나 하지는 않습니다.
affect background: 예를 들면 하늘 또는 배경 오브젝트와 같은 배경(만약 배경이 존재하는 경우)에 대해서 칼라 맵이 영향을 줄지를 결정합니다.
GI를 사용해 렌더링 한 이미지는 밝거나 어두움에 따라 느낌이 달라집니다. 이때 적절한 컬러와 밝기를 조절해준다면 원하는 이미지에 더욱 가까와질겁니다. 이런과정은 Photoshop로 간단하게 처리할 수 있지만 이미지 편집 어플리케이션은 제한적으로 정밀한 화상의 24-bit 또는 48-bit의 RGB 보간만을 이와함께 보정할수 있습니다.이러한 제한을 해결하기 위한 방법이 2가지 있습니다:
affect background: 예를 들면 하늘 또는 배경 오브젝트와 같은 배경(만약 배경이 존재하는 경우)에 대해서 칼라 맵이 영향을 줄지를 결정합니다.