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텍스쳐
2009.04.14 15:36
매터리얼적용이 똑같이안돼요..
사야
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이걸 넣었는데 뾰죡뾰족한건 안나타나는데 왜그럴까요?
원래 매터리얼창에 있는거랑 실제로 적용하는거랑은 소소한 차이가 있어서 안되는건가요?;;
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길동
2009.04.14 15:56
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render_option.jpg
일단 디스플레이먼트의 개념을 알고 계셔야 합니다.
디스플레이먼트는 맵소스의 화이트와 블랜간의 명암대비를 돌출을 표현하는것으로
일단 여러가지 속성이 필요합니다.
1. 파라미터에서는 적용이 안됩니다. 폴리곤으로 변환시켜주십시요.
2. 디스플레이먼트 속성상 면이 많아야 제대로 된 형태를 보여줍니다.
3. 면이 작다면 면을 더 쪼개 주시거나 중간쯤에 Sub-Poygon Displacement의 속성을 활성화 시킵니다. 아래 숫자가 쪼개는 갯수입니다.
4. 렌더옵션에서 해당 옵션이 활성화 되어 있나 확인해 보시길 바랍니다.
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사야
2009.04.15 12:30
아~감사합니다..^^;; 정말 제대로 개념이 없거든요..ㅎㅎㅎ
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초사
2009.04.15 20:29
디스플레이스먼트 대략 프리뷰와 좀 다르게 나오는거 같습니다.
그리고 디스플레이스먼트 쓸 때는 항상 디스플레이스먼트 채널에
Sub-Polygon Diplacement 옵션은 체크해 주세요.
그래야 메쉬를 더 분할시켜 줍니다.
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