

첫번째 이미지는 max에서 샘플로 뽑아본 이미지입니다~ 보시다시피 시네마의 멀티패스와 같은 기능인 render elements에서 Zdepth맵을
추가해서 렌더링했습니다.
보시면 알파가 블랙과 화이트로 깨끗하게 뽑혀져있습니다.
위 이미지를 에펙에 가져와서 렌즈블러와 멀티플라이 블렌딩모드로 아웃포커싱과 콘트라스트 효과를 주어 보다 입체감있게 해주려고
하는데~~~~~

이 이미지는 시네마에서 Depth패스로 뽑은거입니다 ~ 왜 depth이미지에 있어야할 그림이 알파채널에 들어가있는거죠??
시네마에서는 제가 표현하려는 느낌을 살리려면 다른 방법이 있는건가요???
아님 제가 시네마에서 depth채널 맵을 잘못 뽑은건가요??(depth패스는 photoshop(PSD) 로 뽑았음)