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안녕하세요~

가입 후 첨인사를 드립니다

저는 전혀다른업종에 종사하면서도 그래픽이 좋아서 취미이지만 나름 열심히 하려고 하는 만학도(?)입니다 ^^

다름이 아니오라 이제 C4D를 공부하고자 하는데요

궁금한것이 있어서 질문 드립니다

질문: 모델링 데이터를 가져와서 렌더링하는데 아무 제약이 없나요? 제가 맥스랑 라이노를 쪼금 쓸줄알아서요...

          다시 모델링부터 배우기가 겁나네요^^;;

          C4D는 렌더링속도나 영상제작에 큰 효과가있는거 같은데요...외부데이터를 불러서 할경우 못쓰는 기능들이있나 궁급합니다

          아니면 표현은되는데 작업의 난이도가 상당하다거나 이런것들이요....

         물론 첨부터 해보면 젤 좋겠지만 기본적으로라도 효과를 보고 시작하고싶은 짧은 생각에 이렇게 질문드립니다.

         환절기에 건강 조심하시구요~잘부탁드립니다^^
  • profile
    길동 2009.04.07 16:13
    난이도 상당 : 플루이드, 다이나믹
    난이도 상당히 쉬움 : 대부분...

    호환성 : 맥스 = > 3DS, FBX로 변환
    라이노 => MOI3D로 변환했다가 OBJ로 변환


  • ?
    박씨 2009.04.07 16:22
    임포트하는 기능들은 대부분 비슷하고요 라이노에서 가져오는 곡면 서피스들은 igs나 obj 기타화일로 변환해서 가져오시면 됩니다.
    기본적으로 라이트웨이브의 데이터를 그냥 읽어 들일수 있습니다. 제한사항은 그때그때 상황에 따라 틀리고 
    거의 다 시네마4디에서 해결할수 있지만 4디에대해 좀 익숙해 지셔야 합니다.
    참고로 맥스나 마야화일은 그냥 읽어들일순 없고 호환되는 타입으로 익스포트해서 가져오셔야 합니다. 
    많은 종류의 데이타를 이용하신다면 폴리트랜스같은 트랜스레이터 프로그램을 이용하는것도 좋은 방법일겁니다.
    하지만 언제나 그렇듯 모두 가능하다고 말씀드릴순 없습니다.

    ps. 시네마4디가 맥스보다 어렵다거나 쉽다고 말씀드리기 어렵지만 기본적인 모델링 개념은 같은곳에서 출발합니다.

  • ?
    날아라주씨 2009.04.07 17:05
    답변감사드립니다
    일단 기초부터 해나가는게 좋겠군요,,,

질문과 답변

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