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안녕하세요.
제목 그대로 Sweep NURBS 애니메이션 준 Spline에 중력 값을 주고 싶습니다.
일단 Sweep NURB로 애니메이션이 끝난 후에 그 오브젝트가 무너져 내리는 씬을 구사해 보려고 합니다.
60F까지는 Sweep NURBS 애니메이션이 끝나고 80F부터 Spline에 Hair Dynamic 태그가 활성화 되게 해 놨습니다.

질문 올리기 전에 검색을 해 봤는데...(글 주소입니다. http://www.cinema4d.co.kr/448331)
Spline에 Hair Dynamic 태그를 줘 중력값을 준 다음에.
바닥에 Collider 태그를 주면 충돌이 생겨서 바닥을 뚫지 않는다고 해 주셨거든요.
그대로 따라해 봤는데....
바닥을 Spline이 뚫고 밑으로 흘러내려 버립니다.

제가 잘못한건지 가르쳐 주시면 정말 감사드리겠습니다.
파일 첨부했습니다.
  • profile
    길동 2009.04.07 10:35
    바닥을 잘못 설정하셨습니다.

    Floor는 지평선입니다. 다이나믹을 먹지 않습니다.
    Plane을 사용하시고...폴리곤으로 변한한 후 태그를 주셔야 하지만..
    별로..효과적이지 못합니다.

    PHY Tool을 이용하시면 가능 할거 같습니다만.
    http://www.cinema4d.co.kr/?module=file&act=procFileDownload&file_srl=217985&sid=bbef7d1c21e99a21ac0404aa57aca9bd
  • ?
    장현진 2009.04.07 14:13
    길동님 감사드립니다. 아직 어떤 게 효과적인지 몰라서요. PHY Tool을 공부해 봐야겠네요. 감사드립니다.
  • ?
    ElasticMind 2009.04.07 21:10
    다이나믹의 경우에 다른 툴도 비슷하겠지만 풀 콜리젼 (다이나믹 연산을 모든 포인트(버텍스에서 구하는법))이 아니구서야 다이나믹을 스플라인에 주셨기 때문에 스플라인의 포인트에 다이나믹이 먹죠.  그후에 스윕넙스가 들어가는 것이기 때문에 당연히 뚫어 버립니다.
    그렇기 때문에 새로 하셔도 만족스러운 퀄리티 까지는 힘들어요. 시네마는 다이나믹 아직까진 완전구림;;
  • ?
    장현진 2009.04.08 14:19
    ElasticMind 님 감사드립니다. 다시 해봐도 뚫어져 버리네요. 다이나믹 개념을 안잡고 시작했더니 잘 몰랐네요. 몇 번 해보니까 ElasticMind 님 말씀이 어떤건지 이해가 되었습니다. 감사드립니다.

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