텍스쳐

지글지글한 텍스쳐 관련 질문드립니다.

by 찌질이 posted Mar 31, 2009 Replies 6
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텍스쳐에 아주 작은 범프 값이나 그와 비슷한 조밀한 맵핑을 하고 나서 애니메이션 랜더를 걸 경우에요

랜더를 걸면 지글지글 번쩍 번쩍 번들번들 하는 경우를 볼 수 있는데요

이런 경우는 어떻게 해결해야 하는지요?

예를 든다면 요런 이미지를 좀 작게 맵핑 하고 애니를 거는 경우죠....

안티알리아싱 때문인가요?



안티알리아싱 베스트로 하고 mip스케일을 잘 조정하면 될까요?

혹시 관련해서 노하우가 있으시다면....

참고로 카메라도 움직이고 오브젝트도 움직입니다.

Who's 찌질이

?

찌질이 ---> .훈.

프렉티스메이크잇퍼팩트!

  • ?
    카이젤블루 2009.03.31 16:30
    일단, 가장 좋은 방법은 샘플링 알고리즘이 뭉갬에 들어가도 지장이 없을 정도의 해상도를 사용하는 것.
    도저히 이게 안될 경우, 시네마에 준비된 모든 샘플링 알고리즘 테스트에 진입.  (None, Circle, Square, Alias, MIP, SAT.)
    물론 렌더세팅의 안티 앨리어싱 옵션도 모두 테스트.  세팅 올리면 당연히 렌더 타임도 가산 비례...

    이래도 안되면 렌더 아웃풋을 대폭 올렸다가 포토샵 알고리즘이나 다른 인코더 알고리즘으로 뭉개기...
    그래도 안되면...?
    조용히... GG

    (도주)
  • ?
    초사 2009.03.31 16:48

    샘플링 모드는 가급적 SAT 쓰시고 렌더셋팅에 AA는 Best로 두시고 MIP Scale을 많이 올려줘 보세요.
    범프 채널의 MIP도 체크 되어 있어야 겠죠.
  • profile
    길동 2009.03.31 16:57
    모아레 현상인데..
    대부분의 3D가 그러한 현상을 가지고 있습니다.
    대부분 TV에서 주사선 떄문이 이러한 현상이 더욱 두드러져서. 범프에 대한 부분에 대한 고민이 많지요.

    범프라면 노말로 변환해서 사용하시면 그러한 현상이 덜 합니다.

    요즘 애니메이션 제작때 노말로 작업을 많이 하는 추세로 변했습니다.
  • ?
    박씨 2009.03.31 20:32
    아직도 해결 안된 모양이구나 ㅡㅡa
    일단은 테스트만이 살길이다 ㅡㅡ;;;;
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    찌질이 2009.04.01 10:39
    일단 맵을 포토줌이나 요론걸 동원해서 좀 크게 키워서 사용하는 방법을 사용해 보겠습니다.
    그리고 노말로 변형해서 사용하는 방법도 사용해보겠습니다.
    답변주셔셔 감사드립니다.
  • ?
    찌질이 2009.04.01 13:55
    mip scale 을 200 이상 까지 올렸더니 사라지는 군요...이미지가 좀 흐려지긴 하지만 그정도 감수하면 상당히 만족 할 만한 결과물을 얻었습니다. 감사합니다.