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요즘 애니메이션 공부를 하고 있는데
 Jonit를 심고 있는 중입니다.

혹시 제가 만든 캐릭터의 Body가 Symmetry를 적용한 상태로 Joint를 심으면 나중에 어떤 일이 발생할까요?
혹시 장단점이 있다면 어떤것이 있는지 궁금합니다.

웨이트 잡을때는 Symmetry를 비활성해야 한다고 알고있습니다. 한 마디로 Symmetry가 있음 웨이트를 잡을 수 없다....라고..

그리고 HyperNURBS도 비활성해야 된다고 알고있고요(한글 매뉴얼에서 보았습니다)

보통 매쉬를 Symmetry하고 Editable한 다음에 양쪽 모양이 모두 나온상태에서 Joint를 박고 Joint를 미러하는 방식으로 하는걸 보았습니다. 그런데 반쪽만 모델링하고 Symmetry를 아래 그림과 같이 적용한 상태로 뼈를 박고 애니메이션 할 수는 없는지 궁금합니다.

  • profile
    정석 2009.03.30 10:12
    시메트리 상태에서는 불가능합니다.
    조인트를 양쪽으로 다 세팅했다하더라도. 웨이트를 잡을수없고, 잡고나서도 반을 움직여도 나머지 반이 따라옵니다. 즉 미러가 계속 된다는거죠.
    조인트를 미러할때까지는 뭐 상관없지만, 바인드(스키닝? 오토웨이트?)를 하기전에는 시메트리를 부셔야합니다.
  • profile
    길동 2009.03.30 10:51
    제경험상...저렇게 구성되면 나중에 몰프 적용할때도 몰프별 타겟들이 엉켜버리는 결과가 나타납니다.

    조인트의 영역 잡는것도 무리구요..

    리깅하는 부분...조인트 설정하거나. 웨이트는 미러링 하긴 쉽지만 Symmentry를 이용해서 조인트를 잡는다는건..나중에 문제의 요소들이 너무 많아집니다.
    Symmentry는 일종의 인스턴트라 보시면 됩니다.
  • ?
    샤이닝 2009.03.30 18:37
    경험에서 나오는 지식들 감사합니다.
    늘 많이 배워갑니다. ^^

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