![](/files/attach/images/119/770/470/1111.jpg)
첨부한 이미지 처럼 바디페인트의 뷰포트에서는 알파 처리가 그냥 체크 무늬로서가 알파 처리된 것인지 궁금합니다.
완전히 투명하게 하는 방법이 있는지 여쭤 봅니다.. 작업하는데 엄청 불편하네요,,,,
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19555 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50326 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14111 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6085 |
14002 | Dynamics | 완료 박스안 구슬에게 rigid body를 줬는데 시작할때 원래 위치에서 팍 튀어오릅니다 ㅜㅜ 5 | 얌딱이 | 2024.04.18 | 249 |
14001 | Dynamics |
박스모양의 형태를 완전히 부수는 방법 좀 알려주세요
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구름여행 | 2012.07.17 | 228 |
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박스를 조인트에 바인드 후에 클로너에 적용후 타임옵셋이 제대로 먹지 않네요.
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총각김치 | 2012.02.14 | 431 |
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박스가 눈처럼 쌓이는 모델링
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아핳핳 | 2013.09.19 | 327 |
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박스 렌더링을 못하겠어요..ㅠ _ㅠ
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룡군 | 2008.11.24 | 366 | |
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바퀴를 따라가는 빛줄기를 표현하고 싶습니다 [파일첨부]
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달호 | 2012.08.27 | 421 |
13988 | 시뮬레이션 | 바퀴가 움직일 때 바닥의 굴곡이나 경사의 영향을받아 움직이게하려면 어떻게 해야하나요? 2 | 궁금한민이 | 2019.04.30 | 276 |