연습
2009.03.06 01:03

고수님들께도움요청합니다

조회 수 3397 추천 수 0 댓글 12
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고수님들께 도움을 구해봅니다 4학년 졸작에 들어갈 자동차를 모델링후 맵핑중인데
일단 그라데이션맵을 써서 바디재질을 넣긴했는데
펄이 들어간듯한 car paint를 잡기위해 이것저것 해봤는데 어떤옵션을 건드려야할지 도저히 모르겠네요
가르침 부탁드려요 ㅋ
  • profile
    byjin 2009.03.06 07:47 Files첨부 (2)
    모델링 완존 디테일한데요 멋져요~ 지금도 바디느낌 좋은데요...
    자동차 펄도장 느낌은 좀 애매한 부분이죠..디테일컷으로 자세히 들여다보지 않는한 전체샷에서는 티가 나지않죠...실사도 마찬가지구요
    하지만 매터리얼에서 펄이라기엔 좀 뭐하지만 노이즈를 이용해서 만들 수는 있습니다..  가까이서 보지 않는한 잘 안보인다는거는 잊지마세요... 그렇다고 펄을 강조하기위해 사이즈키웠다간 지글지글해보이기만 할뿐이죠...
    자동차에서 바디라인 땟깔좋게 나오게하는 관건은.. 리플렉션과 스펙큘러의 조절인것 같습니다...씬의 분위기나 빛의 방향에따라 고민해야하는 상황이 발생하죠...첨부파일 확인해보세요..
  • ?
    박씨 2009.03.06 15:25
    어 이 차는.....쩝...보고 있자니 웬지 슬퍼지는 이느낌...^^;;;
    좋은말씀들 많이 해주셨는데요 레이어 쉐이더와 중복메터리얼을 많이 이용하시면 좋을거 같네요.
    적절한 라이트각도와 반사도 중요합니다.

    현재 모델링상태도 좋은걸로 봐서 금방 좋은 결과 만들으실거 같습니다. 
    실버컬러와 도장컬러 페인트 느낌도 또 틀린데 암튼 조은 졸작 만드시길 바랍니다.
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    iam1th 2009.03.06 08:48
    byjin님 아직 첨부해주신 파일을 확인해보지는 않았지만 답변 감사합니다ㅋ
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    David 2009.03.06 10:25
    쇼릴에서 본 그 소나타인듯한군요..부럽삼.. byjin님
  • profile
    이단비 FCUK 2009.03.06 10:28
    제가 개인적으로 좋아하는 차종중의 하나입니다. 모델링 멋지게 되었네요.. 바디칼라는 지금상태도 좋은데요?
    좀더 리얼하게 보이려면 아트웍도 해줘야 합니다. 타이어 브랜드까지 정확히 데칼맵으로 넣고요.
    특히 헤드램프 보조램프등에 대한 재질등에 '매우' 신경을 써줘야 겠습니다.
  • ?
    noir 2009.03.06 11:08
    워~ 모델링 멋집니다....
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    유재남 2009.03.06 12:41
    멋지게 하셨습니다. ^^
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    iloveabba 2009.03.06 12:49 Files첨부 (1)
    highend3d에 있던 마야의 카 페인트 쉐이더 구조를 c4d에서 만들어 본것입니다.
    펄느낌이라면 스페큘러칼라 부분에서 노이즈를 강조하고 프레넬맵으로 면의 각도에 따른 리플렉션의 정도를 조절하는게 중요한 듯 싶네요.
    p.c4d

  • profile


    파이널렌더의(맥스용) Carpaint쉐이더를 시네마로 구현해 본 재질입니다.
    노이즈의 사이즈를 잘 조절하시면 원하시는 만큼 나올겁니다. 첨부파일 확인해 보세요^^
    참고하세요..위에 byjin님과 iloveabba님의 자료도 매우 훌륭하오니 잘  참조하시면 좋은 재질 나올거 같습니다.
    화이팅!
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    찌질이 2009.03.09 00:23
    와~ 펄느낌 상당히 비슷하게 나옵니다...
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    iam1th 2009.03.06 13:55
    혼자머리쥐어뜯고있었는데많은분들이도움주셔서감사합니다ㅋ
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    죵이 2009.03.06 14:32
    워~~~모델링 겁나 멋지네요 졸작잘 만드시길 바래요^^

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