![](/files/attach/images/119/604/459/먹02.jpg)
![](/files/attach/images/119/604/459/먹01.jpg)
위 두장의 이미지를 보시면.....먹선이 있는데요..이게 카메라 이동에 따라 같이 회전하고 움직입니다.
일반적인 2D 먹 소스가 아닌 3D좌표값을 가지고 있다는 얘긴데요.
물론 에펙에서 눈속임을 표현할수도 있겠지만.....
저걸 씨네마에서 구현 할수 있을까요?
고수님들의 고견 기다리겠습니다. ^^
To Infinity, And Beyond
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아니면 약간 어색할수도 있지만 싱킹파티클을 이용해서 작업할수도있겠구요...(퀄리티를 내려면 아주 많은양의 파티클을 사용하여야할듯...)
어제 작업해본건데...복셀을 이용하면 3D로도 충분히 아래와같은 작업도 가능합니다.
http://minihp.cyworld.com/50958385/399311080
그런데 자연스러운 먹물의 튐이나 퍼짐이나 그런게 없는 단순한 3D공간을 구성하는 먹선인 경우면 스케치엔 툰즈로도 충분히 가능합니다.