영상을 한번 봤으면 하지만 시네마로 눈속임이 아닌 가장 자연스러운 실제 3D공간을 구성하는 먹물을 작업하시려면 파티클 기반이아닌 복셀기반의 플루이드 관련 플러그인을 사용하셔야하겠네요...개인적으로 가장 추천하는 방법이구요... 아니면 약간 어색할수도 있지만 싱킹파티클을 이용해서 작업할수도있겠구요...(퀄리티를 내려면 아주 많은양의 파티클을 사용하여야할듯...) 어제 작업해본건데...복셀을 이용하면 3D로도 충분히 아래와같은 작업도 가능합니다. http://minihp.cyworld.com/50958385/399311080
그런데 자연스러운 먹물의 튐이나 퍼짐이나 그런게 없는 단순한 3D공간을 구성하는 먹선인 경우면 스케치엔 툰즈로도 충분히 가능합니다.
아니면 약간 어색할수도 있지만 싱킹파티클을 이용해서 작업할수도있겠구요...(퀄리티를 내려면 아주 많은양의 파티클을 사용하여야할듯...)
어제 작업해본건데...복셀을 이용하면 3D로도 충분히 아래와같은 작업도 가능합니다.
http://minihp.cyworld.com/50958385/399311080
그런데 자연스러운 먹물의 튐이나 퍼짐이나 그런게 없는 단순한 3D공간을 구성하는 먹선인 경우면 스케치엔 툰즈로도 충분히 가능합니다.