주소복사 | 조회 수 530 추천 수 0 댓글 10
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
사용자 지정 2.jpg
불린을 시키면 뭔가 한 오브젝트가 아니라 이질적(?)인 느낌이 들도록 합쳐 져서 고민입니다.
뭔가 두개가 다른 오브젝트인 느낌이 아니라 유기적으로 이어진 느낌이 들도록 하는법이 없을까요?
  • profile
    츄파춥스 2009.02.25 16:40
    미친듯이 해보았지만 필렛기능이 없어 완벽한 티파이프는 안되던데요 ㅡ,,ㅡ;
    방법을 아시는분이 생겼으면 좋겠습니다 ㅠ_ㅠ
  • ?
    초사 2009.02.25 16:47
    요런경우 폴리곤 모델링 방식에서는 하이퍼넙스를 써서 면을 잘 정리해서 연결 부위를 표현해야 합니다. 지금은 폴리곤이 많으니 폴리곤을 적절히 줄여(아마도 8각형 정도의 줄기) 하이퍼 넙스로 도전하셔야 할거 같네요. 불린을 하지 않고 그 면에서 익스트루드가 되어야 겠죠. 

    그러나 모아이(MOI)나 라이노 쓰시면 이런건 껌이 됩니다. 넙스 모델러 하나 정도는 서브로 키우시면 매우 도움됩니다.
  • ?
    초사 2009.02.25 16:55 Files첨부 (2)

    MOI에서 두개의 스윕넙스를 생성



    2개를 불린한 후 연결부 필렛 적용

    넙스는 폴리곤 라인의 제약이 없기 때문에 곡면 모델링이 매우 편리하답니다. ^^
    배우기도 쉬어서 일주일이면 왠간한건 다 만드실겁니다.

    단 사람 같은 유기체는 하이퍼넙스가 훨 편하구요.
  • ?
    박씨 2009.02.25 17:49
    스프라인 패치라는 프러긴이 있습니다. 모 물론 타 넙스모델러와의 기능과는 비교가 안되겠지만
    이러한 기능을 커버해줄수 있는 프러긴이죠. 11버젼에서 사용이 안됀다는 점이 좀 안타깝습니다만 조만간 나와주길 
    고대합니다. ^^

    아마도 현재로서는 저 모양처럼 하려면 박스모델링으로 기본폼을 잡고 하이퍼넙스를 이용하는게 가장 빠를듯 싶습니다.
  • ?
    푸헐헐 2009.02.25 17:50
    크아악..실패했다..............네모로 스윕넙스해서..연결한뒤 블린하고..베벨넣고 하이퍼를 했지만..-_-;;결과는 참담..
  • ?
    라즈베리 2009.02.25 20:33
    저도 초보사마님 말씀대로 솔리드웍스나 라이노 하나정도 키우시는게 정신건강에 이로우실듯하네요...ㅎ;
  • ?
    유재남 2009.02.25 20:54
    역시 뭔가 서브툴로 하나는 더 해야 하는군요 ^^
    더 열심히 해야할 것 같아요 :)
  • profile
    이단비 FCUK 2009.02.26 01:56
    모아이 사용은 원츄 !!! 적은용량... 미려한 쉐이딩.... 깔꼼한 N-gon.. 
  • ?
    파란하늘 2009.02.26 03:47
    답답했던게 해결된거 같네요 ^^
    모아이 이럴때 쓰라고 있는거였군요 -_ -;;
    이번 기회에 깔아서 써야겠네요 ㅋㅋㅋㅋ

    답변 주신 모든 분들 감사합니다. ㅎ
  • ?
    꿈돌이 2009.07.24 03:36
    모아이...는 뭘까아요..ㅜ_ㅜ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19616
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50394
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14142
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6116
5214 텍스쳐 projectionman 이라는 모듈이 따로 있나요? 3 존재와당위 2008.12.29 909
5213 텍스쳐 Projection 맵핑? 질문있습니다 ! 3 file 아아가나 2010.12.26 524
5212 텍스쳐 projection painting활성화->브러쉬클릭/칠하기위해 캐릭터 클릭->레이어에 PP layer로.. 허돌 2011.02.20 265
5211 텍스쳐 Projection man 관련 튜터리얼 좀 가르쳐 주세요 2 apodos 2009.01.04 276
5210 모델링 10 완료 Project 가 잘 안됩니다 ㅜㅜ 5 file 성장중인씨린이 2024.05.10 62
5209 프로그램 Project file open시 error메세지 4 file 허브 2010.10.19 258
5208 텍스쳐 Procedural Textures의 해상도 문제 5 file iloveabba 2008.10.21 252
5207 일반 pro render에서 디스플레이 태그 비스무리무리 2022.03.24 55
5206 prman 오류가 먼가요? 1 닉네임드 2010.07.31 193
5205 XPresso Priority 를 알고싶다. 3 정석 2007.11.14 458
5204 일반 Primitive 오브젝트 뷰포트에서 노란색 크기조절하는 옵션이 사라졌어요 ㅠㅠ 4 file 명훈 2021.02.23 518
5203 Octane prime free ,demo 의 차이가 무엇인가요? 1 날쌘꼬부기 2020.10.29 415
5202 primary visibility 1 라면땅장수 2010.11.11 271
5201 Hair preview와 render image가 다릅니다. 3 file 김기종 2007.10.06 182
5200 Bodypaint 3D preview:activechannel 앞뒤 색깔체인지하는 단축키? file Grangbleu 2009.05.01 239
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요