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새에 털을 입혀볼려고
Symmetry로 새 반쪽에 신나게 털을 입히다가 생각해보니 헤어복사를 해본적이 없어서
이것저것 찾아봤는데 방법을 못찾겠습니다.
헤어는 캐릭터를 Symmetry를 editable를 시킬 때 반대쪽으로 복사할 수 없나요?

///  추가로 질문있습니다.
털을 빗질해서 길이도 맞추고 해놨는데 캐릭터의 폴리곤을 수정했더니(면을 합치고 나누는 등)
전체 털의 방향이 엉망이 되어버렸습니다.  아마도 폴리곤 index가 바뀌어 그러는것 같은데
헤어 설정후 폴리곤 수정은 불가능한가요?
  • ?
    P. 2009.02.25 10:27
    시네마의 헤어링은 굉장한 녀석입니다.
    반쪽만 스타일링하시고.
    시미트리 베이크해서 완전한 캐릭터로 만들어주시고
    헤어 오브젝트를 선택한후에 Guides항목에 보시면 Symmetry항목에 채크하신후
    Plane YZ 방향으로 Make Editable 하시면 반대쪽으로 복사가 됩니다.
    링트가 풀어졌을수 있으니..Link에 캐릭터 다시 넣어주세요
  • ?
    시부야 2009.02.25 13:20
    다시 한번 질문드려도 될까요?    symmetry를 시킨 후 반대쪽 헤어가 폴리곤이 움직이는데로 따라와주지 않아 Re-Root를 하여
    폴리곤에 연결을 시켜줬습니다. 그런후 guides탭의 root의 count수를 변경한다던지 root모드를 polygon area에서 polygon vertex등으로
    바꾼다던지 하면 헤어가 깨져버리네요. 왜 이런 현상이 일어나는지 모르겠습니다.

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