모델링
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1. 스프라인 두개로 십자모양을 만들었습니다. ( 모그라프 : 스프라인 마스크로)
2. 십자모양을 익스트루드 넙스한후
3. 상자하나를 만들어서 블린을 했습니다.
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블린 (A-B)
- A : 익스트루드 넙스 ( 사각 스프라인을 큐빅으로 만든 형태)
- B : 익스트루드 넙스 ( 십자 스프라인을 입체형태로 만듬)
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모양은 잘 나왔는데, 면을 보니 일단 몇개로 떨어져있었습니다.
1. 그래서 컨넥트 명령어로 하나로 만들고
2. 옵티마이즈로 붙였습니다.
3. 면이 뒤집힌 곳이 있어서 리버스 노멀로 방향을 잡았습니다.
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문제는 겉면의 베이스가 되는 곳의 외곽선 베벨 값은 정상으로 먹는데

블린한 면의 외곽선은 베벨값이 거꾸로 먹습니다.

정상적으로 베벨값이 먹게 고칠 수 있나요?
C4D 파일도 함께 올립니다.
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1. 스프라인 두개로 십자모양을 만들었습니다. ( 모그라프 : 스프라인 마스크로)
2. 십자모양을 익스트루드 넙스한후
3. 상자하나를 만들어서 블린을 했습니다.
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블린 (A-B)
- A : 익스트루드 넙스 ( 사각 스프라인을 큐빅으로 만든 형태)
- B : 익스트루드 넙스 ( 십자 스프라인을 입체형태로 만듬)
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모양은 잘 나왔는데, 면을 보니 일단 몇개로 떨어져있었습니다.
1. 그래서 컨넥트 명령어로 하나로 만들고
2. 옵티마이즈로 붙였습니다.
3. 면이 뒤집힌 곳이 있어서 리버스 노멀로 방향을 잡았습니다.
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문제는 겉면의 베이스가 되는 곳의 외곽선 베벨 값은 정상으로 먹는데

블린한 면의 외곽선은 베벨값이 거꾸로 먹습니다.

정상적으로 베벨값이 먹게 고칠 수 있나요?
C4D 파일도 함께 올립니다.
저는 블린 후에 합치고 옴티마이즈 실행 후에 다시 면을 지우고 일부 면을 임의로 다시 생성한 후에 클로즈 폴리곤 홀을 해주었습니다
원하시는 방향으로 베벨이 되는군요