토네이도를 만들고 있는데요. 아무리 파티클 수를 많이 주어도 이상해서 모션 블러를 주면 어떨까 싶어서 주려고 했는데 블러가 2가지 있드라고요
오브젝트 모션 블러와 벡터 모션 블러 이렇게 2가지
제가 궁금한것은 끊임 없이 파티클이 이어져서 올라가는 표현을 하려면 어떻게 이 블러를 사용해냐하는지 그리고 이 두 블러에대해서도 설명좀 해주세요
오브젝트 모션 블러와 벡터 모션 블러 이렇게 2가지
제가 궁금한것은 끊임 없이 파티클이 이어져서 올라가는 표현을 하려면 어떻게 이 블러를 사용해냐하는지 그리고 이 두 블러에대해서도 설명좀 해주세요
어쨋건 느낌이 좋으려면 파티클이 아주 작아야 하고 렌더링도 파티클에 따로 줄수 있는 시스템이 되야 하는데 시네마는 아직 않됨.
그리고 먼지 추가에 플루이드추가를 해야 자연스러워요. phyfluid(시네마) 가 있는데 퓸(맥스)보다 느낌이 조금더 좋네요.
우리가 보는 토네이도는
부서진 오브젝트 + 아주 작은미세한 먼지들이 모여서 바람을 타고 도는 모양(플루이드) + 작은 파티클(모래용)
이정도 합성해줘야지 되는데.......맥스나 마야또는 후디니로 하시는게 좋죠.(이 툴들이 좋다는건 아니고 이미 해놓은 것들이 많아서 좋음)
프로그래밍에 능하시면 직접 해보시는것도.....
http://gallery.cgland.com/index.html?mode=work&modes=workview&no=52912&sort=display&page=5&ordTp=01&kword=
어느분이 맥스로 만든거에요.
그래도 하시겠다면 렌더설정에서 이펙트 창에서 벡터 모션블러 오브젝트 모션블러 씬 모션블러 가 있으니 선택하고 하시면되구요.
멀티패스에서 모션벡터 렌더 하셔서 2디합성툴에서 합성해주시면되요.