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보통보면 다들 하이퍼넙스는 쓰지않고 모델링하시더라구요..

저는아직 실력이딸려서 그렇게하려니 막히는부분이 많아서

하이퍼넙스를 쓰는데 하이퍼넙스를쓰면 안좋은부분이라도있나요

다들 왜 사용을 자제하는건지 궁금합니당

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    BB90020 2009.01.23 08:53
    하이퍼 넙스도 좋긴하지만 너무 남발하면 무거워져서요 ;;
    최소한의 폴리곤으로 최대한의 효과를!! ㅎㅎㅎ
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    푸헐헐 2009.01.23 08:58
    아그렇군요 무거워지는게 문제가될수있겠군요
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    BB90020 2009.01.23 09:02
    근데 전 컴 사양딸리고 내공이 딸려서 하이퍼 넙스를 잘 안쓰는거고요.. 다른분들의 의견을 참고하시는게 나을거예요~~ㅋㅋㅋ =3=3=3
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    푸헐헐 2009.01.23 09:04
    ㅋㅋㅋㅋ BB님의 내공은 익히 알고있습니다 절정고수 emoticon
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    초사 2009.01.23 09:18
    용량적인 문제 외에도...
    자동차 바디 같은 경우는 하이퍼 넙스를 사용하는게 좋겠지만 전반적으로 플랫한데 부분적으로 곡면이 있는 경우 걍 폴리곤으로 작업하는게 훨씬 편리할 수 있습니다. 베벨 기능을 이용해서 간단한 곡면은 다 처리할 수 있거든요.
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    푸헐헐 2009.01.23 09:26
    그렇군요 그런데 작업하다보면 아직실력이 부족해서그런지 곡선이 여기저기 있으면 베벨로하는데 무리가있더라구요.. 응용력이 떨어져서리..ㅜㅜ 역시 실력을 늘려봐야겠군용
  • profile
    길동 2009.01.23 09:50
    모델링에서의 베벨은 모델링 능력을 측정할 수 있습니다.

    베벨연습을 많이 해보면 왜 그게 그리 중요한지..알 수 있을겁니다.~
    폴리곤모델링에서의 베벨이 50%넘게 중요한 위치를 차지할 것입니다.
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    푸헐헐 2009.01.23 10:04
    그렇군요..이제 잠시 넙스를 버리고 베벨로만 만드는연습을 해봐야겠습니다.^^
  • profile
    전우열 2009.01.23 09:57
    다같이 베베베베베베벨 베베베베베베베베벨... 베베베베베베벨 베베베베베베베벨..ㅡ.,ㅡ 이 노래아시죠?
  • profile
    이단비 FCUK 2009.01.23 11:26
    ㅋㅋㅋㅋㅋ 

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