모델링
유리창깨지는 씬을 만드려는데 맥스에서 detach같은 기능
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리우
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Jan 21, 2009
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유리창깨지는 씬을 구현하려는데 다잘라놓고 깨진파편을 만드려는데 한부분을 잡고 떼어낼수있는 기능은 없나요?
맥스의 디테치기능같은 것이 있다면 알려주세요.
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리우
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시네마4D유저그룹의 무궁한 발전을 위하여...
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polygon selection tag는 어디에 있고 어떻게 사용하는건가여...^^;
polygon selection tag는 어디에 있고 어떻게 사용하는건가여...^^;
2009.02.05
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아키씨
뎁스 오브 필드를 키고 랜더링 걸면 결과물이 덜덜덜 떨립니다.ㅠㅠ
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뎁스 오브 필드를 키고 랜더링 걸면 결과물이 덜덜덜 떨립니다.ㅠㅠ
2009.01.20
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아트모션
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전우열
2009.01.21 00:30
선택한후에 마우스 오른쪽 키 누르시면
disconnect 하면.. 오브젝트 생성하지 않고 그냥 깨지고요..
아님 split 하시면 선택하신 폴리곤이 따로 오브젝트가 되서 생성됩니다.
기존의 오브젝트에서는 선택한 폴리곤면을 삭제 시켜줘야 겟죠.
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리우
2009.01.21 00:45
아~ 우열님 좋은정보 감사합니다^^
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Articles
유리창깨지는 씬을 만드려는데 맥스에서 detach같은 기능
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리우
2009.01.21 00:24
뎁스 오브 필드를 키고 랜더링 걸면 결과물이 덜덜덜 떨립니다.ㅠㅠ
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