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플랜에 '사과' 사진을 color 채널에다가 넣구요.
사과모양의 알파맵을 alpha 채널에 넣어서 '사과플랜이미지'를 만들었습니다.
거기에 키를 주고나서 모션벡터를 렌더링해보았더니...

모션벡터가 사과모양이 아닌.... 플랜모양으로 렌더링되네요 ㅠㅠ

혹시나해서 여러개의 사과플랜을 카메라뷰에서 조금씩 겹치게 둔다음에
가운데 사과플랜하나를 키를 준다음 "오브젝트 모션블러" 를 주고
겹치는 부분에서 랜더링해보았더니;;
오브젝트 모션블러역시 플랜모양으로 모션블러가 먹어서
움직이지 않는 다른 오브젝트에까지 모션블러 영향을 주네요.

모션블러가 알파채널을 인식하지 못하는것 같은데... 
해결하는 방법은 없을까요? ^^


  • ?
    P. 2009.01.09 11:45
    벡터모션블러는 오브젝트 기준으로 블러를 형성하니. 알파는 인식을 제대로 못합니다.
    오브젝트버퍼와 멀티패스의 모션벡터값을 이용해서 2D에서 주시는 방법을 추천드리고요.
    급하시면 사과 뒤에 그냥 백그라운드체로 "오브젝트모션블러"를 이용하시기 바랍니다. 알파도 제대로 뽑아질겁니다.
    3D에서는 알파를 쓸데는 굉장히 주의를 해야합니다.
  • ?
    뎅아니 2009.01.09 13:21
    플랜으로 된 사과 사진이라면 매우 리얼한 블러가 아니어도 괜찮을듯 하니,
    2D컴포지팅 툴에서 RSMB나 기타 블러를 이용해도 좋을 듯 합니다. 

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