연습
2008.12.21 13:56

엑스프레소 테스트 No.1

조회 수 5477 추천 수 0 댓글 6
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이번엔 엑스프레소입니다.

조금씩 연습해보고 있는데 노드를 어떻게 이어야하는지 감이 하나도 안오네요 ㅠㅠ 왜이리 어려운지... ;

올리는 김에 질문이 있습니다.
GI로 렌더링을 했는데 IR이나 QMC로 애니메이션 렌더링을 하면 먼저 프리패스 하쟎아요. 그런데 왼쪽 사진같이 공이 아직 오지도 않았는데 얼룩이 있습니다.
위 동영상은 스틸로 렌더링 했습니다. 아래 오른쪽 사진같이 얼룩이 없습니다. 프리패스때 그림자가 그대로 남는거 같은데...
애니메이션 렌더링 하면 저건 어쩔 수 없는 부분인가요?


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    SONYSTYLER 2008.12.21 16:37
    헉;; 스틸로!?  혹시 Full  Animation으로는 걸어봤는지.......
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    ElasticMind 2008.12.21 19:44
    전그냥 스틸로 주로 걸기 때문에..ㅎㅎ;;;
    저런 부분은 여러가지로 해결볼라고 노력햇지만 샘플수 올려야지 괜찮아 지기에
    그냥 그시간에 라이팅 좀더 신경써주는 걸로 때우죠...렌더링 시간 너무 올라가니까요;; 
    필라이트를 앰비언트로 해주면 조금 낳아 지긴 하더라구요.
  • profile
    ㅋㅏㅊㅣ 2008.12.21 22:38
    풀애니메이션은 렌더타임이 너무 많이 나와서 아예 제외시켰습니다.
    담번에 이런걸 해보게 된다면 엔비언트 한번 참고해보겠습니다 :)
    조언 감솨합니다~
  • profile
    전우열 2008.12.22 01:58
    GI 옵션을 좀 낮게하면 이런 현상 있던데.ㅡ.,ㅡ;;;ㅋ 저도 경험해봤네요..  
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    심플하게 2008.12.22 23:29
     테스트마저 느낌이 나는데... 뭐지... 무섭다~^^:
  • ?
    덱스터 2009.05.01 23:41
    저도 같은 부분때문에 고민을 했었는데 IR+QMC(NET Render)로 거니까 없어지네요....

    한번 해 보세요... 저도 성공했습니다.

    스틸로 걸면 그림자가 떨리는 현상이 발생하죠?? 위의 옵션으로 하면 없어질 겁니다

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